發(fā)產(chǎn)品
1.3D顯示給顯示屏幕加一層3D外衣,是增加視覺維度的一種全新概念。3D屏幕利用垂直像素交替顯示左右圖像,并通過一個偏光片顯示出
對于3D投影顯示技術(shù)而言按照最終的實(shí)現(xiàn)方式主要分為主動式和被動式兩種實(shí)現(xiàn)方式,在多通道邊緣融合立體投影系統(tǒng)中也是一樣的,被
做為3D的終極方向,裸眼3D技術(shù)雖然談不上全民皆知,但是隨著技術(shù)的進(jìn)步和各種裸眼3D產(chǎn)品的問世,目前在國內(nèi)的關(guān)注度正在與日俱增
視覺體驗(yàn)的時代已經(jīng)來臨,全民3D的概念正在被眾多消費(fèi)者認(rèn)同。目前在電視領(lǐng)域中3D化進(jìn)程非常明顯,甚至普通2D電視已經(jīng)不是主流產(chǎn)
微軟正在申請一項(xiàng)透明顯示屏專利,有可能在平板電腦、手機(jī)和筆記本中引入現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù),使電影《少數(shù)派報(bào)告》中的場景成為現(xiàn)實(shí)。
無論是要求在現(xiàn)實(shí)世界的視場上同時看到需要的數(shù)據(jù),還是要體驗(yàn)視覺圖像變化時全身心投入的臨場感,模擬訓(xùn)練、3D游戲、遠(yuǎn)程醫(yī)療和
如果您玩過《模擬人生3》這款世界知名的虛擬養(yǎng)成游戲的話,您肯定對里面的一款頭戴式游戲機(jī)記憶猶新,戴上它游戲人物就能體驗(yàn)到
做為3D的終極方向,裸眼3D技術(shù)雖然談不上全民皆知,但是隨著技術(shù)的進(jìn)步和各種裸眼3D產(chǎn)品的問世,目前在國內(nèi)的關(guān)注度正在與日俱增
做為3D的終極方向,裸眼3D技術(shù)雖然談不上全民皆知,但是隨著技術(shù)的進(jìn)步和各種裸眼3D產(chǎn)品的問世,目前在國內(nèi)的關(guān)注度正在與日俱增
裸眼3D手機(jī)及顯示器已經(jīng)面世。對于多媒體顯示而言,也終究要與裸眼3D融合。多媒體顯示能提供超強(qiáng)的視聽體驗(yàn),裸眼3D超然出屏的顯
對于3D投影顯示技術(shù)而言按照最終的實(shí)現(xiàn)方式主要分為主動式和被動式兩種實(shí)現(xiàn)方式,在多通道邊緣融合立體投影系統(tǒng)中也是一樣的,被
3D液晶顯示器從2008年暑期開始正式推出,經(jīng)過了各大顯示器廠商、顯卡廠商以及家電廠商將近4年的的大力推廣,讓很多消費(fèi)者逐漸形
3D盛行,備受觀眾的熱捧。如今裸眼3D強(qiáng)勢而出,各大廠商相繼推出裸眼3D顯示器,3D廣告機(jī)等產(chǎn)品,網(wǎng)絡(luò)上鋪天蓋地的裸眼3D的信息隨
對于3D投影顯示技術(shù)而言按照最終的實(shí)現(xiàn)方式主要分為主動式和被動式兩種實(shí)現(xiàn)方式,在多通道邊緣融合立體投影系統(tǒng)中也是一樣的,被
單通道三維立體投影顯示系統(tǒng)是一套基于高端PC 虛擬現(xiàn)實(shí)工作站平臺的入門級虛擬現(xiàn)實(shí)三維投影顯示系統(tǒng),該系統(tǒng)通常以一臺圖形計(jì)算
我們來介紹一下主動式3D顯示。三星2233RZ和優(yōu)派VX2265wm都采用的是這種解決方案。這兩款液晶顯示器要呈現(xiàn)出3D畫面就必須得到NVID
頭盔顯示器 (Helmet-Mounted Displays,HMD)由1968年哈佛大學(xué)的Ivan Sutherland首先提出,并設(shè)計(jì)出應(yīng)用CRT的名為達(dá)摩克里斯之劍的
隨著投影顯示技術(shù)的不斷發(fā)展與創(chuàng)新,以及人們欣賞水平的要求提升-超大畫面、超高亮度、以及更高分辨率顯示便成為顯示系統(tǒng)的迫切
人們對客觀環(huán)境的感知總是通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺及味覺等自然地獲取的,對系統(tǒng)的控制亦應(yīng)自然地借助自動跟蹤系統(tǒng),即利用性
全息顯示技術(shù)的問世給真正的立體三維電視帶來了希望之光。全息電視與立體電視相比,其優(yōu)越之處不僅僅在于立體三維圖像更接近于物