做為3D的終極方向,裸眼3D技術(shù)雖然談不上“全民皆知”,但是隨著技術(shù)的進(jìn)步和各種裸眼3D產(chǎn)品的問(wèn)世,目前在國(guó)內(nèi)的關(guān)注度正在與日俱增。
國(guó)內(nèi)主要的裸眼3D顯示技術(shù)都是由三種技術(shù)的基礎(chǔ)上改良而成的。一是視差障壁技術(shù),另一個(gè)為柱狀透鏡技術(shù),還有一個(gè)為2009年4月,美國(guó)PureDepth公司宣布研發(fā)出改進(jìn)后的裸眼3D技術(shù)研制的MLD技術(shù),下面我們具體講解一下這三種技術(shù)的簡(jiǎn)單原理。
視差障壁技術(shù)
我們知道電影院在放映3D電影時(shí),廣泛采用的是偏振眼鏡法。而視差障壁與偏振眼鏡法有些相似,不過(guò)一個(gè)需要通過(guò)眼鏡,另一個(gè)卻不需要。視差障壁技術(shù)是由夏普歐洲實(shí)驗(yàn)室的工程師經(jīng)過(guò)十年研究所得。它的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開(kāi)關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。
這些條紋寬幾十微米,通過(guò)它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱(chēng)之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋左眼,通過(guò)將左眼和右眼的可視畫(huà)面分開(kāi),使觀者看到3D影像。缺陷:由于背光遭到視差障壁的阻擋,所以亮度也會(huì)隨之降低,要看到高亮度的畫(huà)面比較困難。除此之外,分辨率也會(huì)隨著顯示器在同一時(shí)間播出影像的增加成反比降低,導(dǎo)致清晰度的降低。
柱狀透鏡技術(shù)
柱狀透鏡技術(shù),也被稱(chēng)為雙凸透鏡或微柱透鏡。它相比視差障壁技術(shù)最大的優(yōu)點(diǎn)是其亮度不會(huì)受到影響。它的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過(guò)像素間的間隙也會(huì)被放大,因此不能簡(jiǎn)單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復(fù)投射視區(qū),而不是只投射一組視差圖像。
之所以它的亮度不會(huì)受到影響,是因?yàn)橹鶢钔哥R不會(huì)阻擋背光,因此畫(huà)面亮度能夠得到很好地保障。不過(guò)由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術(shù)有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個(gè)比較難解決的問(wèn)題。
3D電影拍攝現(xiàn)場(chǎng)
MLD技術(shù)
美國(guó)PureDepth公司改進(jìn)錢(qián)兩種技術(shù)后的裸眼3D技術(shù)——MLD(multi-layer display多層顯示),這種技術(shù)能夠通過(guò)一定間隔重疊的兩塊液晶面板,實(shí)現(xiàn)在不使用專(zhuān)用眼鏡的情況下,觀看文字及圖畫(huà)時(shí)所呈現(xiàn)3D影像的效果。與以往采用柱狀透鏡技術(shù)的裸眼3D顯示器相比,MLD技術(shù)具有以下幾個(gè)優(yōu)點(diǎn):
一、觀看3D影像時(shí),用戶(hù)不會(huì)產(chǎn)生眩暈、頭疼及眼睛疲勞等副作用;
二、3D顯示時(shí),屏幕的分辨率不會(huì)降低;
三、可組合顯示文字等二維影像和3D影像;
四、對(duì)觀看3D影像的視野及角度沒(méi)有太大的限制,通俗點(diǎn)說(shuō)就是可視角度夠大。據(jù)悉,采用MLD技術(shù)的顯示設(shè)備已經(jīng)在美國(guó)拉斯維加斯的部分娛樂(lè)場(chǎng)所得到了應(yīng)用,并取得了良好的效果。
據(jù)了解,目前國(guó)內(nèi)技術(shù)商已經(jīng)完全掌握了以上三種裸眼3D技術(shù),剩下的只是相關(guān)關(guān)品的推廣和普及問(wèn)題,相信很快,消費(fèi)者就可以擺脫戴著眼鏡看3D的束縛與困擾,自由自在享受3D所帶來(lái)的美妙空間了。