發產品
Xsens MVN 慣性動作捕捉系統1、動作捕捉技術的始于1915年動畫大師Max Fleischer研發的Rotoscope技術設備:通過一種特殊的放映機
在2001年,《最終幻想:靈魂深處》以極高的水準實現了當時最接近照片寫實的CG角色,也實現了在當時看起來簡直和真人一樣自然的動
如果純粹從技術上說,《指環王》使用的動作捕捉技術其實未必比《最終幻想》的強。當時威塔(Weta)工作室只是一個中等規模的特效
《黑客帝國23》當年石破天驚的特效今天看起來依然風光無限,就單純的面部捕捉技術而言,因為采用了無標記點的面部捕捉技術,所以
在《加勒比海盜》第一部時,特效總監John Knoll和動畫總監Hal Hickle就嘗試過運用動作捕捉技術,但因各種原因效果并不理想。一來
羅伯特澤米吉斯從《貝奧武夫》開始,就走上了動作捕捉的不歸路,這部電影最終展現的是全CG的人類角色,在效果上全面超越《最終幻
為什么說《本杰明巴頓奇事》是至今為止最出色的CG人類角色呢?這個高度就連后來的《創:戰紀》和《阿凡達》都還沒有超越。究其原
福特汽車公司是世界第二大汽車制造商,在世界各地30多個國家擁有生產、總裝或銷售企業。它是最早使用虛擬現實仿真技術、動作捕捉
《大兵金寶歷險記》劇照《大兵金寶歷險記》劇照由導演吳耀權執導的3D動作喜劇大片《大兵金寶歷險記》自8月10日上映后,一直好評