羅伯特·澤米吉斯從《貝奧武夫》開始,就走上了動(dòng)作捕捉的不歸路,這部電影最終展現(xiàn)的是全CG的人類角色,在效果上全面超越《最終幻想:靈魂深處》。
《貝奧武夫》中的動(dòng)作捕捉技術(shù)
《貝奧武夫》和《極地特快》一樣也是使用全真人動(dòng)作捕捉技術(shù),所有鏡頭都在捕捉車間完成,羅伯特·澤米吉斯為了這部電影建立了一個(gè)前所未有大的動(dòng)作捕捉舞臺(tái):長寬都是7.5m,高度為4.3米。為了方便數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換,演員使用的道具很多都是直接使用的電纜做出道具的模型,比如桌椅和其他道具(這點(diǎn)也被后來許多動(dòng)作捕捉電影所借鑒)。
動(dòng)作捕捉技術(shù)由于設(shè)備所限,對眼部動(dòng)作捕捉一直未能很好的實(shí)現(xiàn),因?yàn)檠鄄繜o法安裝捕捉點(diǎn)。澤米吉斯就想到了一個(gè)解決辦法——讓每個(gè)演員戴上特殊的隱形眼鏡以便有專門的軟件可以捕捉。要知道每個(gè)人的臉上已經(jīng)被粘上了150個(gè)捕捉點(diǎn)了(后來頭盔攝像機(jī)出現(xiàn)之后,隱形眼鏡的做法便不在使用)。功夫到此,剩下的技術(shù)就是建模、渲染、手工調(diào)整,這里就不再細(xì)說。但是所有的觀眾會(huì)發(fā)現(xiàn),即便如此,這部電影中的角色與真人依然相隔著一道“詭異谷”。
“詭異谷”是1970年日本學(xué)者森政弘提出的人類對擬真機(jī)器人的情緒假說:一個(gè)機(jī)器人表達(dá)出來的外觀和情感和人接近到某一個(gè)點(diǎn)上的時(shí)候,會(huì)導(dǎo)致人對它產(chǎn)生強(qiáng)大的排斥力。而想要跨越“詭異谷”,尤其是表達(dá)真實(shí)的人類角色,至今為止還沒有很好的解決方案。唯一可以說做到真正跨越“詭異谷”,實(shí)現(xiàn)CG角色的真實(shí)表現(xiàn)的,就是下一年的《本杰明·巴頓奇事》。
羅伯特·澤米吉斯也許并沒有意識到“詭異谷”的問題。當(dāng)年拍出《阿甘正傳》的他如今卻迷失在技術(shù)中了。后來的《圣誕頌歌》和《火星救母記》連續(xù)遭遇票房滑鐵盧,他的那家以動(dòng)作捕捉聞名于世的公司ImageMover,也在2011年1月被東家迪士尼關(guān)閉了。