究竟什么是全息投影技術(shù)?
全息投影技術(shù)也稱虛擬成像技術(shù),它是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)三維圖像的技術(shù),它的實(shí)現(xiàn)分為兩個(gè)步驟。
第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,也就是拍攝過(guò)程。被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來(lái)。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過(guò)顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。
全息投影拍攝過(guò)程圖解
第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,也就是成像過(guò)程。全息圖猶如一個(gè)復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張正弦型全息圖的衍射光波可給出兩個(gè)象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強(qiáng),具有真實(shí)的視覺(jué)效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點(diǎn)的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個(gè)圖像,通過(guò)多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個(gè)不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來(lái)。
全息投影早在70年以前就被人提出了,1947年,英國(guó)匈牙利裔物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯在研究電子顯微鏡過(guò)程中,首次提出了全息術(shù)這一全新的成像概念,而蓋伯也因此項(xiàng)工作獲得了1971年的諾貝爾物理學(xué)獎(jiǎng),發(fā)明之初這個(gè)黑科技一直被應(yīng)用于電子顯微技術(shù)中。
理學(xué)家丹尼斯·蓋伯首先提出了全息技術(shù)這一概念
但可惜的是,雖然誕生已經(jīng)有70年了,但目前世界上還沒(méi)有成熟的能夠直接通過(guò)空氣呈現(xiàn)影像的全息技術(shù),很多還停留在實(shí)驗(yàn)室階段。目前比較接近的技術(shù)是美國(guó)麻省理工學(xué)院研究生達(dá)因發(fā)明的空氣投影和交互技術(shù)以及日本公司激光束投射實(shí)體的3D影像技術(shù),但這些距離商業(yè)化還非常遙遠(yuǎn)。
3前路漫漫 全息投影技術(shù)發(fā)展幾何?
全息投影技術(shù)進(jìn)展到了什么階段?
理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感,目前對(duì)于全息投影技術(shù)來(lái)說(shuō)面臨的最大問(wèn)題就是介質(zhì)。因?yàn)闆](méi)有介質(zhì)的話光是不會(huì)發(fā)生折射的,這也就意味著類似科幻片中的效果不可能實(shí)現(xiàn)。但即便如此,世界各國(guó)對(duì)于全息技術(shù)都進(jìn)行了充分的研究,而目前比較先進(jìn)的全息投影技術(shù)共有三種實(shí)現(xiàn)方式。
空氣投影和交互技術(shù):美國(guó)麻省理工學(xué)院的研究生達(dá)因發(fā)明了一種空氣投影和交互技術(shù),這是顯示技術(shù)上的一個(gè)里程碑,它可以在氣流形成的墻上投影出具有交互功能的圖像。此技術(shù)來(lái)源海市蜃樓的原理,將圖像投射在水蒸氣上,由于分子震動(dòng)不均衡,可以形成層次和立體感很強(qiáng)的圖像。
空氣投影和交互技術(shù)
激光束投射實(shí)體的3D影像:這項(xiàng)技術(shù)是由一家日本公司發(fā)明的,它主要是利用氮?dú)夂脱鯕庠诳諝庵猩㈤_(kāi)時(shí),混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質(zhì),并在空氣中形成一個(gè)短暫的3D圖像。這種方法主要是不斷在空氣中進(jìn)行小型爆破來(lái)實(shí)現(xiàn)。
360度全息顯示屏:南加利福尼亞大學(xué)創(chuàng)新科技研究院研制成功一種360度全息顯示屏,這種技術(shù)是將圖像投影在一種高速旋轉(zhuǎn)的鏡子上從而實(shí)現(xiàn)三維圖像,但是總體來(lái)看,這項(xiàng)技術(shù)依舊沒(méi)有擺脫對(duì)介質(zhì)的依賴。
電影中的內(nèi)種全息顯示技術(shù)距離我們還很遙遠(yuǎn)
不論哪種全息投影技術(shù),目前還只是停留在研究階段,距離量產(chǎn)還有很遙遠(yuǎn),另外要注意的是,它們的成本也都非常昂貴。因此現(xiàn)在您要想看真正的全息投影技術(shù),筆者建議您還是應(yīng)該去電影院。