3D電影《少年派》上映后,3D效果讓一直備受偽3D困擾的觀眾津津樂(lè)道。有專(zhuān)業(yè)人士介紹,從技術(shù)角度來(lái)說(shuō),偽3D大致有三種類(lèi)型。
偽3D電影《納尼亞傳奇:黎明破浪號(hào)》海報(bào)
人是用兩只眼睛在看物體,假如用一只眼睛看,這個(gè)物體就會(huì)相對(duì)平面,傳統(tǒng)的拍攝呈現(xiàn)的就是這種效果。有一些電影前期按照普通電影來(lái)拍,到了后期用軟件調(diào)整為3D,如果做不好就會(huì)變成偽3D,就是我們說(shuō)的比較差的轉(zhuǎn)制3D,這是第一種。
第二種雖然運(yùn)用了3D技術(shù),但是由于創(chuàng)作者對(duì)技術(shù)的掌握不是那么成熟,從設(shè)計(jì)、創(chuàng)作和運(yùn)用方面都沒(méi)有達(dá)到真正的3D效果,出來(lái)后效果并不立體,也容易被人們誤解為偽3D。
第三種則會(huì)給觀眾帶來(lái)觀感上的不適,這位專(zhuān)業(yè)人士稱(chēng):“這一類(lèi)創(chuàng)作者沒(méi)有很好地研究3D技術(shù)本身的特色。很多3D電影之所以為人詬病,主要是看完以后感覺(jué)眼睛很暈,這就是我們通常說(shuō)的‘暈3D’影片,即便它是3D電影,也沒(méi)有什么意義了。”
專(zhuān)家介紹,從技術(shù)層面上說(shuō),運(yùn)動(dòng)速度很快的鏡頭容易讓人不舒適,“《阿凡達(dá)》的3D技術(shù)之所以被認(rèn)為特別完美,就在于它大量運(yùn)用運(yùn)動(dòng)鏡頭,卻沒(méi)有令觀眾感到疲勞,這是它特別了不起的地方。如果創(chuàng)作者不懂得這些生理知識(shí),而片面強(qiáng)調(diào)技術(shù),實(shí)際上技術(shù)就變成了一種負(fù)擔(dān)。”
國(guó)內(nèi)研發(fā)能力滯后
與普通電影相比,3D電影無(wú)論在拍攝還是制作上耗費(fèi)的精力和時(shí)間都更多。3D電影必須考慮每一幀畫(huà)面的舒適度,既要有立體效果,也要考慮人的眼睛特點(diǎn)。拍攝3D電影要一個(gè)鏡頭一個(gè)鏡頭去看,甚至要找大銀幕測(cè)試,不測(cè)試的話(huà),某些鏡頭容易給觀眾造成不適,比如‘暈車(chē)’這樣的效果。
目前我國(guó)的3D技術(shù)與國(guó)外的差距,有些專(zhuān)家認(rèn)為主要在于研發(fā)方面并解釋到“其實(shí)應(yīng)用方面差距并不是很大,關(guān)鍵是當(dāng)電影遇到一些挑戰(zhàn)的時(shí)候,國(guó)外的研發(fā)能力比較強(qiáng),能跟得上。但我們這邊研發(fā)能力相對(duì)滯后。其次是資金方面,我體會(huì)最深的是,當(dāng)你想多次修改一個(gè)鏡頭時(shí),資金就會(huì)上漲,投資方就會(huì)覺(jué)得有風(fēng)險(xiǎn),結(jié)果只能放棄。”