《阿凡達(dá)》涉及的技術(shù)突破之多、之復(fù)雜,影響之深遠(yuǎn),拿一整個(gè)專題來說都不過分。其實(shí)嚴(yán)格來說,卡梅隆并沒有發(fā)明3D攝影,沒有發(fā)明動(dòng)作捕捉,沒有發(fā)明虛擬攝像,但是他前所未有地將這些技術(shù)整合到了一起,并加以優(yōu)化,讓所有這些技術(shù)配合到天衣無縫,最終實(shí)現(xiàn)了那個(gè)絢麗無比的外星世界。這也是卡梅隆最偉大的地方,他的目的永遠(yuǎn)單純:要實(shí)現(xiàn)一種畫面的效果,為的是講好一個(gè)故事,而不是為了某個(gè)技術(shù)的突破。
3D電影《阿凡達(dá)》中的動(dòng)作捕捉技術(shù)
對(duì)于動(dòng)作捕捉技術(shù),尤其是面部捕捉,卡梅隆其實(shí)在1995年就已經(jīng)想好了解決方案:頭戴式表情捕捉系統(tǒng)——一個(gè)頭盔,前置一個(gè)廣角攝像頭,在演員的面部點(diǎn)上動(dòng)作捕捉點(diǎn)(使用綠色墨點(diǎn),方便識(shí)別),拍下演員的所有表情變化,同時(shí)也不影響身體動(dòng)作的捕捉。事實(shí)上,他們最終也是這樣實(shí)現(xiàn)的。
3D電影《阿凡達(dá)》中的動(dòng)作捕捉技術(shù)
《阿凡達(dá)》建立了有史以來最大的虛擬拍攝實(shí)驗(yàn)室,140個(gè)專用攝像機(jī),8臺(tái)高清參考攝像機(jī),并且使用了大量的輔助用具——武器、馬匹、服裝和掛飾等等,甚至在這些道具上也安置了相應(yīng)的動(dòng)作捕捉標(biāo)示點(diǎn)。
《阿凡達(dá)》在動(dòng)作捕捉方面的意義在于實(shí)現(xiàn)了前所未有的逼真虛擬生命,讓觀眾一掃之前數(shù)碼角色給人帶來的隔離感,成功跨越了“詭異谷”——很多人這么說的。但是實(shí)際上《阿凡達(dá)》中的角色都是外星人——誰(shuí)見過外星人?真正最難做的是現(xiàn)實(shí)中的人,大家再熟悉不過的這些角色。知道了這一點(diǎn),你就會(huì)明白下一年的《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》是何等的來之不易。