軒轅劍網(wǎng)游新作曝光
作為一個(gè)在單機(jī)時(shí)代創(chuàng)下無數(shù)輝煌,甚至被一度譽(yù)為“中國(guó)暴雪”的老牌游戲廠商,大宇比起美國(guó)人的轉(zhuǎn)型道路要坎坷許多。相比于暴雪在網(wǎng)游市場(chǎng)隱忍多年,厚積薄發(fā)最終推出了廣受肯定的《魔獸世界》。大宇早在2002年就推出了自己的網(wǎng)游作品,而主打游戲就《軒轅劍網(wǎng)絡(luò)版》,簡(jiǎn)稱為軒網(wǎng)。
軒網(wǎng)1代:系列開山之作
2002年推出的軒轅劍網(wǎng)絡(luò)版
軒網(wǎng)1代采用3D畫面,在當(dāng)時(shí)一眾2D網(wǎng)游里面相當(dāng)突出,相較如今不少玩家猜測(cè)的《軒轅劍6》和軒轅劍新網(wǎng)游同步開發(fā)帶來的互動(dòng)關(guān)系,軒網(wǎng)其實(shí)早就和當(dāng)時(shí)同步發(fā)售的《軒轅劍4》有過相關(guān)的聯(lián)動(dòng)。不過雖然大宇激進(jìn)的將《軒轅劍網(wǎng)絡(luò)版》和《軒轅劍4》全面3D化,但拙劣的圖像效果使軒轅劍失去了不少2D時(shí)代培養(yǎng)的忠實(shí)玩家。加上網(wǎng)絡(luò)版后期內(nèi)容更新不力,難度太高,玩家可玩內(nèi)容太少,最終成為一款叫好不叫座的作品。
飛天歷險(xiǎn):卡通化嘗試
04年推出的飛天歷險(xiǎn)很日式
時(shí)隔兩年,大宇再次推出《軒轅劍網(wǎng)絡(luò)版》的續(xù)作,《軒轅劍網(wǎng)絡(luò)版2:飛天歷險(xiǎn)》。這次照例是和同年推出的單機(jī)《軒轅劍4外傳蒼之濤》有一定的聯(lián)動(dòng)。畫面也一改系列前所未有的3D卡通風(fēng)格,從技術(shù)上來說當(dāng)時(shí)仍屬于較為領(lǐng)先的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游。不過當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)較為激烈,加之運(yùn)營(yíng)商偏心其他產(chǎn)品,飛天歷險(xiǎn)始終沒有得到最佳的曝光。運(yùn)營(yíng)商最終宣布停運(yùn)的方式也很奇葩——不關(guān)閉服務(wù)器,但停止發(fā)售點(diǎn)卡。最終只剩下少部分死忠在服務(wù)器內(nèi)堅(jiān)持,令人感慨。
仙劍OL:盛名之下
仙劍OL依舊是仙劍1的延續(xù)
經(jīng)過軒轅劍的兩次試水,以及其他休閑網(wǎng)游的嘗試之后,大宇在08年推出了自己的殺手锏《仙劍online》。游戲背景發(fā)生在《仙劍奇?zhèn)b傳二》8年后,李逍遙的故事繼續(xù)在網(wǎng)游中延續(xù)。頭頂超經(jīng)典單機(jī)游戲仙劍的大名,《仙劍OL》并非簡(jiǎn)單的貼靠,而是和原作劇情有深度結(jié)合。雖然仙劍OL畫面中規(guī)中矩,在大陸運(yùn)營(yíng)策略上爭(zhēng)議不斷,并未取得如預(yù)期般的成功,但對(duì)比《軒轅劍》之前兩代停運(yùn)的命運(yùn),《仙劍OL》至少見證了大宇在網(wǎng)游內(nèi)容開發(fā)上的成熟。
天之痕OL:橫版動(dòng)作過關(guān)
天之痕OL主打經(jīng)典角色
2009年下半年,軒轅劍再次成為了大宇網(wǎng)游試水的對(duì)象,這一次被改編的對(duì)象是系列的巔峰之作《軒轅劍3外傳天之痕》。游戲依舊為3D卡通風(fēng)格,但游戲玩法不再是傳統(tǒng)的3D MMORPG,而是和當(dāng)時(shí)如日中天的DNF類似的橫版動(dòng)作過關(guān)游戲。雖然陳靖仇、于小雪和拓跋玉兒的故事依舊感人,但是玩家進(jìn)入游戲后卻發(fā)現(xiàn)這是一款人物動(dòng)作造型幼稚,劇情與天之痕生硬貼合的游戲。游戲在大陸公開測(cè)試一年后即宣告停服,也打破了軒轅劍網(wǎng)絡(luò)版雖然不叫座但至少叫好的“傳統(tǒng)”。