事實(shí)上,全息投影并不是唯一擺脫眼鏡束縛觀看3D的方式,裸眼3D也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。裸眼3D一般稱為“裸眼多視點(diǎn)”技術(shù),無需任何工具就能讓左右兩只眼睛從顯示屏幕上看到兩幅具有視差的、有所區(qū)別的畫面,將它們反射到大腦,人就會(huì)產(chǎn)生立體感。它也利用了人眼的視差原理,通過給觀看者左右兩眼分別送去不同的畫面,從而達(dá)到立體的視覺效果。由于觀察者可以不佩戴眼鏡,因此這些技術(shù)非常適合應(yīng)用在公共場所展示的大屏幕顯示器上,便于多人觀賞。當(dāng)前三星、松下、飛利浦、夏普、TCL等廠商均有此類產(chǎn)品面世。
不過裸眼3D目前還存在一些問題,如裸眼3D顯示屏的最佳觀看位置比較狹小,觀看者與顯示屏的距離和角度稍有改變,3D立體效果就會(huì)明顯下降。此外,若離屏幕距離太近,人會(huì)有明顯的頭暈現(xiàn)象,分辨率上也有所不足。而全息投影與裸眼3D成像原理不同,它不是傳統(tǒng)3D利用視覺效果所制造出來的假像,而是一種顯示物體的真實(shí)三維圖像,具有360°的視角。全息投影在色彩和亮度上比裸眼3D有更大優(yōu)勢,且不受觀看角度的限制。這種技術(shù)突破了傳統(tǒng)的聲、光、電局限,成像色彩鮮艷,對比度和清晰度都非常高,將裝飾性和實(shí)用性融為一體,而強(qiáng)烈的空間感和透視感是這種技術(shù)最吸引人的地方。
全息投影的應(yīng)用
目前全息投影在電視報(bào)道、活動(dòng)演出、展覽展示等場合中已經(jīng)獲得了一些應(yīng)用。在2008年美國總統(tǒng)大選的新聞報(bào)道中,CNN電視臺在傳媒行業(yè)首次應(yīng)用了全息投影技術(shù),將身處采訪現(xiàn)場記者的影像再現(xiàn)到CNN總部的演播室中,與主持人“面對面”進(jìn)行交流,令人仿佛置身于科幻電影中的未來世界。在這一全息投影項(xiàng)目中,總共動(dòng)用了35部高清攝像機(jī),從各個(gè)不同角度同時(shí)對主持人進(jìn)行拍攝,而圖像數(shù)據(jù)傳輸?shù)?0臺電腦中進(jìn)行合成處理,最終由高清投影機(jī)實(shí)現(xiàn)全息人像的再現(xiàn)。當(dāng)然,最終人像再現(xiàn)前,工作人員會(huì)通過37英寸等離子電視進(jìn)行預(yù)覽,以確保畫面不出現(xiàn)問題。 全息投影3種方式
應(yīng)該說全息投影應(yīng)用范圍十分廣泛,不過由于發(fā)展時(shí)間不長,仍在不斷完善發(fā)展,目前只是在少數(shù)幾個(gè)領(lǐng)域使用。據(jù)了解,在實(shí)際操作中當(dāng)前采用最多的主要有三種方式:180°全息投影、360°全息投影和幻影成像。
180°全息投影
180°全息投影適合單面展示,是以視頻文件或者實(shí)物為像源,以水平向前投影的方式在設(shè)備外的自由空間或屏幕上聚焦成像。一般情況下是投射在全息幕上,全息幕與普通投影幕不同,具有透明顯示效果,它允許觀眾在觀看屏幕上圖象的同時(shí)還可以看穿屏幕,這點(diǎn)特別適用于商店、機(jī)場、銀行和其它人流密集地段的宣傳展示。當(dāng)行人走過商店玻璃櫥窗時(shí),不僅可以看到通過櫥窗投影膜播放的宣傳廣告和促銷信息,還能透過櫥窗觀看展品和店內(nèi)景物,極大地吸引路過消費(fèi)者的注意力,達(dá)到更高的宣傳收益。
360全息投影成像是由透明材料制成的四面錐體,觀眾的視線能從任何一面穿透它,通過表面鏡射和反射,觀眾能從錐形空間里看到自由飄浮的影像和圖形。四個(gè)視頻發(fā)射器將光信號發(fā)射到這個(gè)錐體中的特殊棱鏡上,匯集到一起后形成具有真實(shí)維度空間的立體影像。360°全息投影系統(tǒng)是用一種將三維畫面懸浮在柜體實(shí)景中的半空中成像系統(tǒng)。通過對產(chǎn)品實(shí)拍構(gòu)建三維模型的特殊處理,然后將拍攝到的產(chǎn)品影像或產(chǎn)品三維模型影像疊加進(jìn)場景中,構(gòu)成了動(dòng)靜結(jié)合的產(chǎn)品展示系統(tǒng)。不需要人們佩戴任何特殊眼鏡,在完全沒有束縛下就可以盡情觀看3D幻影立體顯示特效,給人以視覺上的沖擊,具有強(qiáng)烈的縱深感。360°全息投影特別適合展會(huì)和展示貴重物品,既吸引眼球,又可以動(dòng)態(tài)展示,是展示貴重物品的絕佳選擇。它的特點(diǎn)是立體感強(qiáng),成像面積較小。
幻影成像系統(tǒng)與電視、電影、幻燈、激光、VR瀏覽、水幕等成像系統(tǒng)產(chǎn)生的視覺效果不同。它是利用光學(xué)錯(cuò)覺原理,將電影中用馬斯克攝像技術(shù)所拍攝的影像(人、物)與布景箱中的主體模型景觀合成,將真實(shí)的物體和虛幻的動(dòng)態(tài)視頻圖像、實(shí)拍的視頻圖像,按照真實(shí)的空間位置關(guān)系和透視關(guān)系有機(jī)地合成在一起。
基于“實(shí)物模型”和“立體幻影”的光學(xué)成像結(jié)合,把拍攝的活動(dòng)人像疊加進(jìn)場景之中,構(gòu)成了動(dòng)靜結(jié)合的影視畫面。使之獲得一種“立體幻影”與實(shí)物模型結(jié)合及相互作用的逼真的視覺效果。配上三維聲音、燈光、氣味、煙霧等,更加惟妙惟肖。適合主題公園、博物館、展覽館、歷史遺址等需要用影像闡述事件場景或情節(jié)的場合。
全息之未來
勿庸質(zhì)疑,當(dāng)前尚顯稚嫩的全息投影未來市場發(fā)展?jié)摿薮蟆_@種技術(shù)突破了傳統(tǒng)3D立體的局限,無需配鏡即可呈現(xiàn)色彩鮮艷、高對比度、高清晰度、透視感強(qiáng)烈的視覺震撼效果。除了展覽展示、娛樂演出、電影電視等應(yīng)用外,隨著技術(shù)愈加成熟,全息投影技術(shù)還可在顯微術(shù)、干涉度量學(xué)、投影光刻、軍事偵察監(jiān)視、水下探測等等社會(huì)方方面面發(fā)揮作用。
有業(yè)內(nèi)專家表示,在3D信息量越來越豐富,制造成本越來越低的未來,加上全息技術(shù)的進(jìn)步,全息投影顯示技術(shù)將憑借色彩豐富及觀看角度自由等優(yōu)勢在未來有非常廣泛的應(yīng)用前景,在人們的工作、生活、娛樂等環(huán)境中,全息投影將無處不在,這項(xiàng)技術(shù)必將會(huì)對整個(gè)人類的文明歷史產(chǎn)生根深蒂固的影響。