還記得《星球大戰(zhàn)》或者《生化危機(jī)》中“全息投影技術(shù)”嗎?通過(guò)三維投影技術(shù),就能夠以真實(shí)比例再現(xiàn)通訊者以及各種物件。甚至將本無(wú)生命體外形的大型智能電腦以擬人化的外型表現(xiàn)出來(lái)。
這一技術(shù)一直以來(lái)都是科技迷們夢(mèng)寐以求的終極通信方式,但鑒于科技水平有限它還難以被運(yùn)用到現(xiàn)實(shí)生活中來(lái)。不過(guò)隨著微軟體感設(shè)備Kinect的發(fā)布,“全息時(shí)代”或許已經(jīng)不再遙遠(yuǎn),因?yàn)橐蝗合蠕h科學(xué)家們通過(guò)對(duì)其研究,發(fā)現(xiàn)Kinect的影像捕捉技術(shù)能夠很好的運(yùn)用在全息通訊研究之中,而相比之前科學(xué)家們通常使用的影像捕捉方式,Kinect所帶來(lái)的突破更是具有里程碑式的意義。
進(jìn)行此項(xiàng)研究的科學(xué)家們來(lái)自麻省理工學(xué)院的媒體實(shí)驗(yàn)室。據(jù)該實(shí)驗(yàn)室的科學(xué)家們透露,通過(guò)接入只帶有1個(gè)攝像捕捉器的Kinect設(shè)備,他們已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上以每秒15幀速度的進(jìn)行即時(shí)3D影像傳輸。而此前的實(shí)驗(yàn)中,需要架設(shè)16個(gè)不同角度的攝像機(jī)對(duì)物體進(jìn)行影像捕捉,而傳輸速度最高也只能打到每秒2幀。
對(duì)于此項(xiàng)研究成果還有多少潛力可以發(fā)掘,研究人員認(rèn)為,最終的3D影像傳輸速度可以達(dá)到30幀左右。這也就意味著從影像捕捉方面,全息通訊技術(shù)的實(shí)體化運(yùn)用已經(jīng)具備了很高的可行性。
而或許就在不遠(yuǎn)的將來(lái),手機(jī)與電腦另一端的親朋好友,甚至各類游戲中的虛擬人物,將會(huì)走出電子顯示屏構(gòu)筑的那道屏障,真實(shí)的加入到你身邊來(lái)。