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發(fā)產(chǎn)品
第八屆中國(guó)(深圳)國(guó)際文化產(chǎn)業(yè)博覽交易會(huì)即將開(kāi)幕。其中幾大高科技亮點(diǎn)勾起了大家的興趣,360度全息立體投影虛擬出徽州四雕、霍
二十一世紀(jì)是數(shù)字時(shí)代的世紀(jì),數(shù)字時(shí)代的普及和發(fā)展帶個(gè)人們?cè)絹?lái)越多的好處。特別是,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展在很大程度上改變了人們
科學(xué)家研制的多數(shù)虛擬頭盔是使體驗(yàn)者進(jìn)入一個(gè)非真實(shí)的視頻游戲世界,但目前瑞士科學(xué)家最新研制的虛擬頭盔,可將非真實(shí)的3D世界與
隨著現(xiàn)代科學(xué)的發(fā)展,人類越來(lái)越需求一種新的顯示技術(shù)來(lái)解決一些空間上的問(wèn)題。記得我們經(jīng)常可以在科幻電影中見(jiàn)到一種三維的全息
4月11日-13日,亞洲規(guī)模最大、專業(yè)性最強(qiáng)的InfoComm China2012北京國(guó)際視聽(tīng)集成設(shè)備與技術(shù)展覽會(huì)在國(guó)家會(huì)議中心隆重舉行。來(lái)自全
全息技術(shù) 1、 定義解釋 全息技術(shù)是一種利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。 第一步是利用干涉
虛擬翻書(shū)系統(tǒng)又叫做虛感應(yīng)翻書(shū)、電子翻書(shū)、互動(dòng)翻書(shū)、空中翻書(shū)、魔幻書(shū)等,就是虛擬電子書(shū),虛擬電子書(shū)猶如一本打開(kāi)的書(shū)籍,里
在不同的工業(yè)領(lǐng)域中,新設(shè)備的研發(fā)和運(yùn)用可以大大提高生產(chǎn)效率。有些產(chǎn)品設(shè)備的安裝很復(fù)雜,如果用傳統(tǒng)說(shuō)明書(shū),可能需要很厚的一
虛擬翻書(shū)又稱空中翻書(shū)、電子翻書(shū)、互動(dòng)翻書(shū)、隔空翻書(shū)魔幻翻書(shū)、立體翻書(shū)、虛擬翻頁(yè)、虛擬電子書(shū)等。它是在展廳里放置一個(gè)按比例
仿真猶如身臨其境:身體做出動(dòng)作,游戲角色做出同樣動(dòng)作 戴上頭盔,眼前呈現(xiàn)出CS(反恐精英)的畫(huà)面,你轉(zhuǎn)頭,看到的景象也隨之
還記得我們?cè)诠渖虉?chǎng)的時(shí)候,有一種圖像在地面上,當(dāng)人走過(guò)去的時(shí)候,圖像上的水就會(huì)起波紋,或是圖像上的足球能被踢走,令人是樂(lè)
睿聯(lián)首創(chuàng)虛擬現(xiàn)實(shí)仿真邊緣融合互動(dòng)沙盤(pán)大屏幕投影系統(tǒng)讓沙盤(pán)地圖互動(dòng)起來(lái)。 虛擬現(xiàn)實(shí)仿真電子地圖互動(dòng)沙盤(pán)是一個(gè)讓人耳目一新的
為彰顯前衛(wèi)、獨(dú)立、真我的雷朋風(fēng)范,繼米蘭與巴黎之后,萬(wàn)眾矚目的Ray-Ban雷朋虛擬鏡像(Virtual Mirror)互動(dòng)櫥窗全球體驗(yàn)活動(dòng)第
隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步和現(xiàn)代化生產(chǎn)的發(fā)展,產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)趨向于廣泛的多品種和小批量,而且產(chǎn)品的更新速度不斷加快,同行競(jìng)爭(zhēng)加劇。虛
虛擬翻書(shū)又稱空中翻書(shū)、電子翻書(shū)、互動(dòng)翻書(shū)、隔空翻書(shū)魔幻翻書(shū)、立體翻書(shū)、虛擬翻頁(yè)、虛擬電子書(shū)等。它是在展廳里放置一個(gè)按比例
近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)迅速發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被廣泛應(yīng)用在軍事演練與軍事訓(xùn)練中,通過(guò)虛擬演示,能夠更高效率的提高軍事作戰(zhàn)的準(zhǔn)
從星球大戰(zhàn)到阿凡達(dá) 全息技術(shù)夢(mèng)想成真科幻片,顧名思義,為我們帶來(lái)N多無(wú)法解釋的新奇科技,然而隨著時(shí)間的推移,很多當(dāng)年如何NB
西安靈境科技有限公司最新推出的KTV虛擬舞臺(tái)系統(tǒng),運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)高科技把唱歌人與虛擬舞臺(tái)及超現(xiàn)實(shí)影象完美融合,將唱歌人合成到
一、背景分析游戲業(yè)發(fā)展到今天,無(wú)論是從聲音還是畫(huà)面都力圖使玩家真正感受到身臨其境的效果,在追求高品質(zhì)畫(huà)面和環(huán)境音效的同時(shí)
隨著現(xiàn)代科學(xué)的發(fā)展,人類越來(lái)越需求一種新的顯示技術(shù)來(lái)解決一些空間上的問(wèn)題。記得我們經(jīng)常可以在科幻電影中見(jiàn)到一種三維的全息