從沒有這樣一個技術(shù),在還沒有成熟的時候就投入市場,并且已經(jīng)牽動了如此多人的情緒。每個人都渴望在虛擬世界遨游,在這里放松自己。所以在十幾年前,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)運而生。而現(xiàn)在,越來越多的人將目光投向了VR虛擬現(xiàn)實。
通過運算設(shè)備模擬創(chuàng)造一個虛擬世界,在這里,你就是主角。甚至VR虛擬現(xiàn)實發(fā)展到最終,完全有可以達(dá)到以假亂真,達(dá)到再現(xiàn)世界的潛力。
然而,前景很美好,可是目前我們面對的問題是:VR視頻內(nèi)容的嚴(yán)重匱乏。
*VR視頻內(nèi)容匱乏
事實上,2016年作為實際意義上的VR元年,VR虛擬現(xiàn)實已經(jīng)進步很多了,資金的投入讓無論是設(shè)備還是內(nèi)容都有了長足的進步,但是隨著發(fā)展越來越緩慢,到了2016年底,我們已經(jīng)意識到:VR虛擬現(xiàn)實科技的發(fā)展已經(jīng)陷入了一個瓶頸狀態(tài)。
重要的VR內(nèi)容平臺
今年,眾多科技巨頭加入VR生態(tài)圈,再也不是曾經(jīng)那種“VR設(shè)備帶回家,VR內(nèi)容都是渣”的狀態(tài)了。我們無法忽視VR虛擬現(xiàn)實已經(jīng)漸漸侵入其他領(lǐng)域,例如今年里約奧運會上的VR直播賽事,淘寶“Buy+”的VR購物,醫(yī)療領(lǐng)域使用VR模擬治療疾病。但是我們卻也同時可以發(fā)現(xiàn)。
VR最重要的領(lǐng)域依舊是視頻和游戲。而VR視頻內(nèi)容則是我們目前最想要的。
VR視頻和VR游戲
隨著PC端的沒落,移動端更加引人注意,特別是國內(nèi)科技巨頭大多選擇開發(fā)VR盒子眼鏡(基于移動手機的VR頭顯)之后,VR內(nèi)容平臺,漸漸變成了手機上一個個VR資源聚合app的爭奪。
誰在為VR生態(tài)圈買單-
根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù),現(xiàn)今單單中國市場就有2.8億的潛在用戶對VR表示關(guān)注或有望在未來嘗試使用,購買過VR設(shè)備的用戶約為96萬人,而在過去一年的時間里,通過各種方式體驗過VR虛擬現(xiàn)實人群約為1700萬人。
這些數(shù)據(jù)足以證明VR虛擬現(xiàn)實消費級市場的潛力是多么巨大,但是很可惜,目前為VR行業(yè)買單的,卻并不是用戶。
你的VR誰在買單
事實上,近50%的開發(fā)者為開發(fā)項目自己掏腰包,33%使用的是公司的現(xiàn)有資金。客戶、天使投資方和風(fēng)險投資方的投入比例分別為17%、13%以及11%。我們在調(diào)查中,資訊了國內(nèi)一些優(yōu)秀的VR內(nèi)容聚合app負(fù)責(zé)人。例如藍(lán)光VR大師,橙子VR等。
他們在開發(fā)初期,幾乎是毫無盈利點,使用的都是公司的現(xiàn)有資金。直到后期獲得了一定的投資才堅持下來。直到現(xiàn)在,我在使用藍(lán)光VR大師依舊覺得他們的VR內(nèi)容聚合app很不錯,可惜依舊看不出有絲毫的盈利點。
或許是對VR前景的看好和對VR虛擬現(xiàn)實的追求,讓他們依舊堅持著吧。
瓶頸-也是挑戰(zhàn)!
目前VR行業(yè)發(fā)展迅猛,各大互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛占據(jù)VR內(nèi)容領(lǐng)域,VR內(nèi)容平臺絕對不止移動端,PC端上百度VR瀏覽器、VR內(nèi)容網(wǎng)站也是豐富多彩,然而我們漸漸發(fā)現(xiàn):似乎VR的熱度已經(jīng)開始冷卻-
事實上,技術(shù)的不足是VR虛擬現(xiàn)實陷入瓶頸的主要因素:
我們依舊無法完全解決暈動癥,哪怕Oculus已經(jīng)優(yōu)化了VR全景視頻的拍攝算法。
用戶依舊對VR內(nèi)容有著強烈的不滿,雖然國內(nèi)的藍(lán)光VR大師、3D播播、橙子VR……這類優(yōu)秀的VR內(nèi)容聚合app依舊存在,但是VR盒子眼鏡本身的沉浸感依舊是個問題。
高端PC再加上VR頭盔太貴。
線纜太多
這個VR元年雖然VR前進了許多,但是距離我們的想象依舊還是存在一些距離的。2016年即將過去,那么,之后的VR虛擬現(xiàn)實會怎么發(fā)展了,值得我們繼續(xù)期待。
畢竟,這是有可能再造一個世界的科技啊!
成都榮聚電子科技專注于虛擬現(xiàn)實內(nèi)容、硬件、平臺開發(fā)于一體的全生態(tài)科技性企業(yè),業(yè)務(wù)產(chǎn)品包括VR影院應(yīng)用的平臺開發(fā)及運營、VR影視內(nèi)容制作、VR電子旋轉(zhuǎn)座椅。涉及領(lǐng)域包括VR影院、VR旅游、VR企業(yè)形象宣傳。公司憑借深厚的技術(shù)力量不斷創(chuàng)新并迅速成長為國內(nèi)領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實科技性企業(yè)。