E3上的Wii U畫(huà)面水平讓不少人失望不已,大部分的游戲都只是在720P的畫(huà)面下運(yùn)行。面對(duì)玩家們的質(zhì)疑,任天堂官方近日也作出了自己的解釋?zhuān)螒蛑谱魅私趧僖?稱(chēng),采用720P而不是1080P的畫(huà)面是為了保證60幀每秒的畫(huà)面,“在特殊的開(kāi)發(fā)環(huán)境下”,720P顯然是一個(gè)更為現(xiàn)實(shí)的選擇。
江口勝也認(rèn)為,“開(kāi)發(fā)者們都有他們各自的理由,但任天堂也希望Wii U能帶給每位玩家最好的體驗(yàn)”。“在分辨率和幀率的抉擇上,就像很多其他的軟件一樣,開(kāi)發(fā)者愿意以何種方式呈現(xiàn)給玩家最好的體驗(yàn)才是具有決定性的。我不能 代表第三方廠商的觀點(diǎn),但作為任天堂本身,我們當(dāng)中制作不同游戲的不同開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于分辨率的選擇都有著不同的看法,因此使用720P加穩(wěn)定幀率的方案也是 經(jīng)過(guò)一系列討論后的決定。”
然而,也有不少人對(duì)該解釋提出了自己的質(zhì)疑。據(jù)透露,在E3上展出的Wii U游戲中,不少游戲的幀率都沒(méi)有達(dá)到所謂“最佳體驗(yàn)”的60幀,第三方陣營(yíng)中,像刺客信條3和忍者龍劍傳3這樣的大作都只以30幀運(yùn)行,而第一方陣營(yíng)中新超級(jí)瑪麗U是以60幀運(yùn)行,而皮克敏則只有30幀?,F(xiàn)在的時(shí)間是2012年,作為新一代主機(jī)的Wii U的畫(huà)面表現(xiàn)離PS3、Xbox 360等上一代主機(jī)尚有一定距離,這顯然說(shuō)不過(guò)去。