蘋果品牌應該是有大多數(shù)人都熟知的了,特別是果粉們是非常熱衷于蘋果品牌的產(chǎn)品的,如果聽說蘋果將要推出新品的話,那肯定是很受關(guān)注的了,今日就有消息稱蘋果將推出AR頭盔了,那么有關(guān)于AR的概念股有哪些呢?根據(jù)蘋果分析師郭明錤今天發(fā)布的一份報告,蘋果的AR頭戴式產(chǎn)品有望在今年第四季度量產(chǎn),2020年第二季度正式發(fā)布。預期蘋果會與第三方品牌合作推出AR頭盔,長盈精密為機殼供貨商。據(jù)了解,蘋果如果要推出AR頭盔,將會以iPhone配件的方式推出,扮演的正是顯示器的角色,能夠?qū)⒂嬎恪⒕W(wǎng)絡、定位無線等等傳輸給iPhone。
本周三,知名分析師郭明錤正式發(fā)布最新報告,他預測,2020年,蘋果將發(fā)布AR眼鏡產(chǎn)品,除此以外,還有包括頭盔、手機在內(nèi)的多款AR產(chǎn)品將于明年推出。據(jù)悉,AR眼鏡乃是蘋果公司將與第三方品牌合作生產(chǎn)的,該公司在AR方面投入了大量的資金,希望它能帶動旗下終端的銷量。蘋果公司希望,新的AR技術(shù)和設備帶動旗下產(chǎn)品獲得好的銷量,比如iPhone手機。
庫克對AR十分青睞,認為AR是未來十年非常重要的技術(shù)。但截至目前,蘋果在AR硬件上尚沒有任何動作,只在iPhone、iPad等上提供軟件的技術(shù)支持,就像庫克說過的那樣,AR就像是iPhone中的芯片一樣,并不屬于獨立產(chǎn)品,而是一項核心技術(shù)。
但各大巨頭正不斷完善產(chǎn)業(yè)鏈布局,AR產(chǎn)品的體驗也在逐漸完善,蘋果、三星都有望在今年底或明年入局。
日前SuperData公布的一份報告顯示,到2019年底AR市場規(guī)模預計達到34億美元,2020年則將達到96億美元。
相比VR,近兩年得益于智能手機對AR支持快速普及,AR應用成功進入消費者視野,覆蓋用戶超過10億。與此同時谷歌、蘋果均在大力推進移動端AR技術(shù)發(fā)展,為內(nèi)容開發(fā)者提供了ARCore、ARKit等理想平臺,在內(nèi)容方面,AR的基礎要比同時期的VR豐富很多。隨著增強現(xiàn)實技術(shù)的不斷成熟,應用場景不斷拓展,市場需求也將持續(xù)攀升,預計2021年全球移動AR市場收入將有望突破170億美元。
而微美全息專注于全息AR領(lǐng)域,當前實現(xiàn)全息AR的方式有三種,分別是基于2D屏幕的全息AR,基于頭戴式設備的全息AR,以及基于3D空間的全息AR。前兩者在獲取全息圖像時,需要借助設備,3D空間全息AR則不然,該技術(shù)是通過特殊材料制成的平面透明薄膜進行顯示。
微美全息業(yè)務的核心是全息AR技術(shù),用于軟件工程、內(nèi)容制作、云和大數(shù)據(jù),為客戶提供基于AR的全息服務和產(chǎn)品。產(chǎn)品主要包括(i)全息AR廣告服務和(ii)全息AR娛樂產(chǎn)品。2019Q1,營收約80.3%來自全息AR廣告服務,19.7%來自全息AR娛樂產(chǎn)品。
在三大全息AR產(chǎn)品中,微美全息目前提供的產(chǎn)品和解決方案主要針對的是基于2D屏幕的全息AR和基于3D空間的全息AR。值得注意的是,與智能手機相似,全息AR領(lǐng)域也有一條龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。
細分來看,AR產(chǎn)業(yè)鏈主要包括四大部分,硬件、軟件、應用和內(nèi)容、以及服務。硬件包括零部件和設備,軟件分為信息處理和操作平臺,應用和內(nèi)容則針對不同的行業(yè)進行研發(fā)和制作,服務則是通過分發(fā)平臺將應用內(nèi)容進行渠道分發(fā)。
微美全息的全息AR廣告軟件可讓客戶在視頻片段中插入真實或動畫的三維對象,將對象與視頻中的場景片段無縫集成,而廣告則主要插播于影視節(jié)目中。
與傳統(tǒng)的數(shù)字廣告相比,全息AR技術(shù)廣告更具互動性,且成本效益和靈活性更為明顯,其可識別適用于多個品牌廣告的重復廣告空間,節(jié)省相應成本。
而微美全息的全息AR娛樂產(chǎn)品則包括支付中間件軟件、游戲分發(fā)平臺和全息MR軟件。支付中間件軟件主要指公司的該軟件可與各種類型的移動應用程序完全集成。截止2018年,微美全息的支付中間件已嵌入到超過300個客戶的1100多種移動應用程序中。
游戲分發(fā)平臺則是微美全息2018年推出的233Game Platform在線游戲分發(fā)平臺,截止2018年,已有150個應用程序在該平臺上發(fā)布或停靠,年度活躍會員超過20萬。
MR軟件是微美全息獨自研發(fā)的一款綜合全息應用平臺,它包括多個模塊,允許最終用戶編輯和顯示全息AR內(nèi)容,并創(chuàng)建自定義視覺效果。
全息云業(yè)務將與5G深度結(jié)合,在5G的高速率與低延時的協(xié)作下,遠程通訊與數(shù)據(jù)傳輸,從系統(tǒng)終端到業(yè)務服務器傳輸時延平均6ms左右,遠低于4G網(wǎng)絡傳輸時延,保障了全息AR的遠程通訊與數(shù)據(jù)傳輸中的無卡頓、低時延,以及多終端異地協(xié)同,時交互的豐富性和多樣性。使得端+云協(xié)同的協(xié)同更加高效。增強型移動寬帶(eMBB)和物聯(lián)網(wǎng)(IoT)應用,使得微美全息云的全息AR廣告業(yè)務與全息AR娛樂業(yè)務,以及全息互動娛樂、全息會議、全息社交、全息通訊、全息家庭全息等,都將基于5G+AI人臉識別技術(shù)和全息AI人臉換臉技術(shù)的核心技術(shù)獲得有效增長。
圍繞“VR讓世界更精彩——VR+5G開啟感知新時代”主題,2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會將于10月19日-21日在英雄城南昌召開。
在保持首屆大會整體構(gòu)架基礎上,本屆大會增設諸多特色化、新穎性內(nèi)容,形成“五大板塊”,分別為會議論壇、展覽展示、比賽競賽、產(chǎn)業(yè)發(fā)展和互動體驗板塊,大會更加專業(yè)化、國際化、品牌化和大眾化,努力將大會辦成“打造國際范、體現(xiàn)中國風、展示江西秀、凸顯南昌炫”的世界級盛會。
23個專業(yè)分論壇圍繞5G+云、標準、產(chǎn)業(yè)生態(tài)、人工智能、大數(shù)據(jù)、制造、教育培訓、文化旅游、新聞出版、游戲電競、影視、動漫、投資、安防、人才等虛擬現(xiàn)實熱點話題進行交流探討,樹立VR行業(yè)發(fā)展的風向標。
主論壇安排了國內(nèi)外重量級嘉賓演講。“大會邀請300多位演講嘉賓,較去年增長近一倍。”工業(yè)和信息化部電子信息司副司長任愛光介紹,來自芯片、元器件、整機、系統(tǒng)平臺、軟件開發(fā)、行業(yè)應用以及投融資等虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)的國內(nèi)外VR龍頭企業(yè)以及VR領(lǐng)域?qū)<覍W者將圍繞虛擬現(xiàn)實發(fā)展的核心技術(shù)、創(chuàng)新應用、未來趨勢等議題進行討論。
通信電子展區(qū)主要展示物聯(lián)網(wǎng)、5G、消費電子等,發(fā)布亮相一批VR最新技術(shù)、產(chǎn)品和應用成果。
大會繼續(xù)組織“世界VR產(chǎn)業(yè)大會VR/AR年度金獎“及“世界VR產(chǎn)業(yè)大會VR/AR年度創(chuàng)新獎“評審發(fā)布活動,著力打造VR、AR、MR領(lǐng)域新產(chǎn)品、新技術(shù)發(fā)展的風向標;舉辦系列產(chǎn)業(yè)活動。
“大會開幕式和主旨演講首次設置虛擬主持人,這是本屆大會的一大創(chuàng)新。”江西省工業(yè)和信息化廳黨組成員、副廳長辛清華說,大會將保留廣受好評的VR/AR科技館、VR/AR產(chǎn)品和應用體驗等項目,增設超大空間的電競表演和體驗區(qū),新增VR小鎮(zhèn)規(guī)劃展示館、VR十大應用場景,與華為合作建設的VR+5G展廳也將在大會期間對外開放。
2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會還將加速引導全球資源向江西匯聚、向南昌集中,引進一批優(yōu)秀企業(yè)和重大項目落地生根。全息AR的市場爆發(fā)加上5G的應用,實現(xiàn)更能加智能的人機互動,在商業(yè)性與生活中,都發(fā)揮出極強的適應性,成為市場新一代風口獨角獸。