究竟什么是全息投影技術(shù)?
全息投影技術(shù)也稱虛擬成像技術(shù),它是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)三維圖像的技術(shù),它的實(shí)現(xiàn)分為兩個(gè)步驟。
第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,也就是拍攝過(guò)程。被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來(lái)。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過(guò)顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。
全息投影拍攝過(guò)程圖解
第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,也就是成像過(guò)程。全息圖猶如一個(gè)復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張正弦型全息圖的衍射光波可給出兩個(gè)象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強(qiáng),具有真實(shí)的視覺(jué)效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點(diǎn)的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個(gè)圖像,通過(guò)多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個(gè)不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來(lái)。
全息投影早在70年以前就被人提出了,1947年,英國(guó)匈牙利裔物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯在研究電子顯微鏡過(guò)程中,首次提出了全息術(shù)這一全新的成像概念,而蓋伯也因此項(xiàng)工作獲得了1971年的諾貝爾物理學(xué)獎(jiǎng),發(fā)明之初這個(gè)黑科技一直被應(yīng)用于電子顯微技術(shù)中。
理學(xué)家丹尼斯·蓋伯首先提出了全息技術(shù)這一概念
但可惜的是,雖然誕生已經(jīng)有70年了,但目前世界上還沒(méi)有成熟的能夠直接通過(guò)空氣呈現(xiàn)影像的全息技術(shù),很多還停留在實(shí)驗(yàn)室階段。目前比較接近的技術(shù)是美國(guó)麻省理工學(xué)院研究生達(dá)因發(fā)明的空氣投影和交互技術(shù)以及日本公司激光束投射實(shí)體的3D影像技術(shù),但這些距離商業(yè)化還非常遙遠(yuǎn)。