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一文讀懂:360全景、720全景、3D復(fù)刻、裸眼3D……

   2018-07-28 11850
導(dǎo)讀

\\封面故事\\這家店的老板叫 Keith Teare,硅谷創(chuàng)業(yè)者,之前是學(xué)習(xí)社會學(xué)和政治學(xué)的,后來總是想改變一下世界,就自學(xué)了編程,之后創(chuàng)辦了兩家互聯(lián)網(wǎng)公司,cScape 和 EasyNet。一家被收購,一家成功上市。這些你可能不感興趣,因?yàn)楣韫鹊教幎际沁@樣神奇的人,但是世界上第一家網(wǎng)吧,就是這個哥們創(chuàng)造的,上圖就是這家網(wǎng)吧。

\\封面故事\\

這家店的老板叫 Keith Teare,硅谷創(chuàng)業(yè)者,之前是學(xué)習(xí)社會學(xué)和政治學(xué)的,后來總是想改變一下世界,就自學(xué)了編程,之后創(chuàng)辦了兩家互聯(lián)網(wǎng)公司,cScape 和 EasyNet。一家被收購,一家成功上市。這些你可能不感興趣,因?yàn)楣韫鹊教幎际沁@樣神奇的人,但是世界上第一家網(wǎng)吧,就是這個哥們創(chuàng)造的,上圖就是這家網(wǎng)吧。

最近小編在工作中發(fā)現(xiàn),很多人對于360°全景、720°全景、3D復(fù)刻及VR、AR、MR的理解存在一些誤差,對于不太理解新技術(shù)的甲方來說,各種名詞實(shí)在是傻傻分不清楚。今天的內(nèi)容,我們就來簡單的理解以VR領(lǐng)銜的一眾專業(yè)名詞。

說起VR,很多人都表示,沒有太多的內(nèi)容,只能旋轉(zhuǎn),和頸椎保健操沒什么區(qū)別。如果你也這么說,那么,恭喜你,你看到的是“假VR”。

很多人認(rèn)為帶上全封閉的眼罩里面的3D視頻就是VR,NO NO NO,這么理解是完全錯誤的。

從2016年Facebook、谷歌、騰訊、阿里等互聯(lián)網(wǎng)巨頭搶食VR(虛擬現(xiàn)實(shí))這塊的大蛋糕開始,虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展速度驚人。在這樣強(qiáng)勢發(fā)展的背景下,360度全景圖、720度全景圖等等都被冠以“VR”之名,面對越來越多的“VR產(chǎn)品”,我們?nèi)绾螀^(qū)分VR、360度全景、720度全景、3D復(fù)刻等?

首先我們先來了解一下,到底什么才是VR,有哪些特點(diǎn)?

官方版(非專業(yè)人士可直接繞道至簡單版~)

VR(Virtual Reality)即虛擬現(xiàn)實(shí),是由美國VPL公司創(chuàng)始人拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出的。

具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種顯示及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計(jì)算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡稱VE)。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中……

簡單版

VR是利用電腦虛擬出一個虛擬的三維空間,體驗(yàn)者只要移動位置,電腦就立刻將精準(zhǔn)的三維空間畫面同步傳回,由此產(chǎn)生強(qiáng)烈的臨場感,這就是VR,VR首先要戴上頭盔把眼鏡遮住,然后頭盔顯示虛擬畫面,只要你身子動畫面也跟著動,并且還能跟虛擬空間里的場景進(jìn)行互動,這樣就能欺騙你的大腦,讓你覺得自己就在這個空間里,這么一說大家就明白了吧!

VR有三大特點(diǎn),可交互的、三維(3D)的、沉浸感,圍繞這三點(diǎn)來解釋:

1、VR虛擬現(xiàn)實(shí)場景是可交互的

這一點(diǎn)不難理解,比如我們通過鼠標(biāo)鍵盤實(shí)現(xiàn)了與PC的交互,同樣VR也可以借助手柄等設(shè)備與虛擬的場景進(jìn)行交互,可以前后左右走動,甚至可以配合相關(guān)設(shè)備和場景的事務(wù)進(jìn)行仿真互動,這才是真正的VR。

VR交互性體驗(yàn)

例如:VR室內(nèi)裝修體驗(yàn),體驗(yàn)者可以在虛擬的場景按照自己的意愿隨意走動,開關(guān)電視、點(diǎn)燃燃?xì)狻⒛靡路然硬僮鳌?

VR室內(nèi)裝修體驗(yàn)

2、視覺效果是3D的

VR的3D效果和3D電影不是一個概念。3D電影只有熒幕部分實(shí)現(xiàn)了3D,只要離開熒幕,一秒就出戲。而VR是全景無死角的3D觀感。

3、沉浸感

VR全景3D效果,配合VR頭盔的陀螺儀傳感器,當(dāng)你走動時,所觀看到的畫面也會同步切換場景,這就是所謂融入虛擬場景的“沉浸感”,讓你分不清虛擬與現(xiàn)實(shí)。

那么什么是360度全景圖,與VR有哪些區(qū)別?

360度全景技術(shù)是一種運(yùn)用數(shù)碼相機(jī)對現(xiàn)有場景進(jìn)行多角度環(huán)視拍攝之后,再利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行后期縫合,并加載播放程序來完成的一種三維虛擬展示技術(shù)。

360度全景拍攝、體驗(yàn)

360度全景影像的特點(diǎn)是:只能頭動,不能走動,拼接的畫面會產(chǎn)生彎折或斷裂,且不可交互。而且他們的本質(zhì)不是虛擬的,是真實(shí)的影像資料的拼接。 所以,360度全景影像并不等同于VR。

360度全景畫面

什么是720度全景圖?

其實(shí),720度全景與360度全景是同一個概念。從技術(shù)、展示角度等都是一模一樣的,只是720度全景的概念是把水平的360度再加垂直的360度,就是720度了。因此,720度全景圖同樣不是VR。

360度全景圖

720度全景圖

360度水平方向展示——只能頭動,不能走動,不可交互

720度水平+垂直方向——只能頭動,不能走動,不可交互

什么是3D復(fù)刻,與VR有什么不同?

3D復(fù)刻比360度全景圖更高級一點(diǎn),360全景圖是單點(diǎn)拍攝;3D復(fù)刻,是多點(diǎn)拍攝。

區(qū)別于360全景區(qū)只能頭動不能走動,3D復(fù)刻可以根據(jù)拍攝點(diǎn)走動,但是不能實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)者隨意走動。

顯然,3D復(fù)刻也是真實(shí)場景且不可交互,所以,3D復(fù)刻并不是VR。

敲黑板 劃重點(diǎn)

全景視頻就是提前錄制好的視頻,觀看時以VR眼鏡作為載體,你可以變換視覺,但不能與里面的場景任何互動,缺乏真實(shí)的臨場感。

而在VR環(huán)境中,體驗(yàn)者是環(huán)境的參與者,甚至能“蹲下來”觀看其中的場景,這也是其他深度多媒體體驗(yàn)設(shè)備做不到的。人與環(huán)境的“交互”體驗(yàn),是區(qū)分深度多媒體體驗(yàn)與VR體驗(yàn)的最重要區(qū)別。

怎么區(qū)分VR、AR和MR?

VR是純虛擬數(shù)字畫面,

AR虛擬數(shù)字畫面加上裸眼現(xiàn)實(shí),

MR是數(shù)字化現(xiàn)實(shí)加上虛擬數(shù)字畫面。

(1)VR虛擬現(xiàn)實(shí)

虛擬現(xiàn)實(shí)是利用PC模擬出三維空間的虛擬世界,可以提供給用戶關(guān)于視覺、聽覺等感官的模擬,并且能夠及時、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物,從而達(dá)到以假亂真的沉浸感。

目前代表性的設(shè)備是Oculus Rift、HTC Vive等VR游戲頭盔,而為了提升沉浸感,這類型設(shè)備一般采用封閉式設(shè)計(jì)。

(2)AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則是通過攝像機(jī)影像的位置及角度精算并加上圖像分析技術(shù),讓屏幕上虛擬世界可以和現(xiàn)實(shí)世界場景進(jìn)行結(jié)合與互動。

目前代表性的可以參考蘋果ARKit和谷歌ARCore的效果。

通過虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),我們可以產(chǎn)生兩種不一樣的景致,應(yīng)用于不同的場景。但你可知道,依靠前面兩者技術(shù)的鋪墊,產(chǎn)生了一個混合現(xiàn)實(shí)。

(3)MR混合現(xiàn)實(shí)

混合現(xiàn)實(shí)是結(jié)合了真實(shí)和虛擬世界創(chuàng)造的新的環(huán)境和可視化,其物理實(shí)體和數(shù)字對象共存并且可以實(shí)時相互作用。混合現(xiàn)實(shí)與前兩者之間的界限非常模糊,其是真實(shí)與虛擬共存、實(shí)時完成交互。

目前試裝寶家居MR試裝體驗(yàn)中心,正是應(yīng)用了這一技術(shù),用于觀察現(xiàn)實(shí)的同時還能兼顧投影虛擬世界的影像。

從概念上來說,VR是純虛擬數(shù)字畫面,而AR虛擬數(shù)字畫面加上裸眼現(xiàn)實(shí),MR是數(shù)字化現(xiàn)實(shí)加上虛擬數(shù)字畫面。VR是AR的子集,AR是MR的子集。

我們可以看到,VR與AR的共性至少有兩點(diǎn),即“3D”與“交互”。缺乏其中任何一點(diǎn),就不能稱之為真正的VR或AR。這也是為何部分學(xué)者把VR、AR視為一體的原因。這是因?yàn)閂R與AR所使用的構(gòu)建3D場景的技術(shù)及其展現(xiàn)設(shè)備不同,帶給用戶的體驗(yàn)差別較大,最終導(dǎo)致二者走向不同的應(yīng)用方向。

最后什么是裸眼3D和全息投影呢?

全息投影

全息投影技術(shù)也稱虛擬成像技術(shù),是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù),不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動,一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。 全息立體投影設(shè)備不是利用數(shù)碼技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,而是投影設(shè)備將不同角度影像投影至一種國外進(jìn)口的全息膜上,讓你看不到不屬于你自身角度的其他圖像,因而實(shí)現(xiàn)了真正的全息立體影像。關(guān)于全息投影最形象的理解就是《鋼鐵俠》中的“賈維斯”。利用全息投影我們可以實(shí)現(xiàn)不用戴眼鏡或頭盔就能看到真實(shí)的三維物體和空間,全息的本意是在真實(shí)世界中呈現(xiàn)一個3D虛擬空間。

全息投影畫面

全息投影畫面

裸眼3D

裸眼3D最簡單的理解就是裸眼看3D電影達(dá)到的效果,就如同我們現(xiàn)在使用3D眼鏡看3D電影產(chǎn)生的效果。裸眼3d和全息投影最大的區(qū)別是成像原理不同,因此展示出的效果也不同。裸眼3D是利用光柵原理進(jìn)行投影成像的,而全息投影是利用干涉和衍射原理。裸眼3D在如今的技術(shù)條件下對觀看角度和距離都有一定的要求,而全息投影卻沒有這方面的限制。

裸眼3D畫面

裸眼3D、全息投影和VR、AR、MR三者的區(qū)別 :

裸眼3D、全息投影與VR、AR、MR三者的區(qū)別主要體現(xiàn)在觀看方式上,前兩者不需要借助輔助設(shè)備就能直接觀看,而VR、AR、MR所展示出的效果則需要借助輔助設(shè)備才能實(shí)現(xiàn)順利觀看。

 
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