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一文讀懂:360全景、720全景、3D復(fù)刻、裸眼3D……

   2018-07-28 12050
導(dǎo)讀

\\封面故事\\這家店的老板叫 Keith Teare,硅谷創(chuàng)業(yè)者,之前是學(xué)習(xí)社會(huì)學(xué)和政治學(xué)的,后來(lái)總是想改變一下世界,就自學(xué)了編程,之后創(chuàng)辦了兩家互聯(lián)網(wǎng)公司,cScape 和 EasyNet。一家被收購(gòu),一家成功上市。這些你可能不感興趣,因?yàn)楣韫鹊教幎际沁@樣神奇的人,但是世界上第一家網(wǎng)吧,就是這個(gè)哥們創(chuàng)造的,上圖就是這家網(wǎng)吧。

\\封面故事\\

這家店的老板叫 Keith Teare,硅谷創(chuàng)業(yè)者,之前是學(xué)習(xí)社會(huì)學(xué)和政治學(xué)的,后來(lái)總是想改變一下世界,就自學(xué)了編程,之后創(chuàng)辦了兩家互聯(lián)網(wǎng)公司,cScape 和 EasyNet。一家被收購(gòu),一家成功上市。這些你可能不感興趣,因?yàn)楣韫鹊教幎际沁@樣神奇的人,但是世界上第一家網(wǎng)吧,就是這個(gè)哥們創(chuàng)造的,上圖就是這家網(wǎng)吧。

最近小編在工作中發(fā)現(xiàn),很多人對(duì)于360°全景、720°全景、3D復(fù)刻及VR、AR、MR的理解存在一些誤差,對(duì)于不太理解新技術(shù)的甲方來(lái)說(shuō),各種名詞實(shí)在是傻傻分不清楚。今天的內(nèi)容,我們就來(lái)簡(jiǎn)單的理解以VR領(lǐng)銜的一眾專(zhuān)業(yè)名詞。

說(shuō)起VR,很多人都表示,沒(méi)有太多的內(nèi)容,只能旋轉(zhuǎn),和頸椎保健操?zèng)]什么區(qū)別。如果你也這么說(shuō),那么,恭喜你,你看到的是“假VR”。

很多人認(rèn)為帶上全封閉的眼罩里面的3D視頻就是VR,NO NO NO,這么理解是完全錯(cuò)誤的。

從2016年Facebook、谷歌、騰訊、阿里等互聯(lián)網(wǎng)巨頭搶食VR(虛擬現(xiàn)實(shí))這塊的大蛋糕開(kāi)始,虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展速度驚人。在這樣強(qiáng)勢(shì)發(fā)展的背景下,360度全景圖、720度全景圖等等都被冠以“VR”之名,面對(duì)越來(lái)越多的“VR產(chǎn)品”,我們?nèi)绾螀^(qū)分VR、360度全景、720度全景、3D復(fù)刻等?

首先我們先來(lái)了解一下,到底什么才是VR,有哪些特點(diǎn)?

官方版(非專(zhuān)業(yè)人士可直接繞道至簡(jiǎn)單版~)

VR(Virtual Reality)即虛擬現(xiàn)實(shí),是由美國(guó)VPL公司創(chuàng)始人拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出的。

具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種顯示及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。其中,計(jì)算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡(jiǎn)稱(chēng)VE)。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶(hù)沉浸到該環(huán)境中……

簡(jiǎn)單版

VR是利用電腦虛擬出一個(gè)虛擬的三維空間,體驗(yàn)者只要移動(dòng)位置,電腦就立刻將精準(zhǔn)的三維空間畫(huà)面同步傳回,由此產(chǎn)生強(qiáng)烈的臨場(chǎng)感,這就是VR,VR首先要戴上頭盔把眼鏡遮住,然后頭盔顯示虛擬畫(huà)面,只要你身子動(dòng)畫(huà)面也跟著動(dòng),并且還能跟虛擬空間里的場(chǎng)景進(jìn)行互動(dòng),這樣就能欺騙你的大腦,讓你覺(jué)得自己就在這個(gè)空間里,這么一說(shuō)大家就明白了吧!

VR有三大特點(diǎn),可交互的、三維(3D)的、沉浸感,圍繞這三點(diǎn)來(lái)解釋?zhuān)?

1、VR虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景是可交互的

這一點(diǎn)不難理解,比如我們通過(guò)鼠標(biāo)鍵盤(pán)實(shí)現(xiàn)了與PC的交互,同樣VR也可以借助手柄等設(shè)備與虛擬的場(chǎng)景進(jìn)行交互,可以前后左右走動(dòng),甚至可以配合相關(guān)設(shè)備和場(chǎng)景的事務(wù)進(jìn)行仿真互動(dòng),這才是真正的VR。

VR交互性體驗(yàn)

例如:VR室內(nèi)裝修體驗(yàn),體驗(yàn)者可以在虛擬的場(chǎng)景按照自己的意愿隨意走動(dòng),開(kāi)關(guān)電視、點(diǎn)燃燃?xì)狻⒛靡路然?dòng)操作。

VR室內(nèi)裝修體驗(yàn)

2、視覺(jué)效果是3D的

VR的3D效果和3D電影不是一個(gè)概念。3D電影只有熒幕部分實(shí)現(xiàn)了3D,只要離開(kāi)熒幕,一秒就出戲。而VR是全景無(wú)死角的3D觀(guān)感。

3、沉浸感

VR全景3D效果,配合VR頭盔的陀螺儀傳感器,當(dāng)你走動(dòng)時(shí),所觀(guān)看到的畫(huà)面也會(huì)同步切換場(chǎng)景,這就是所謂融入虛擬場(chǎng)景的“沉浸感”,讓你分不清虛擬與現(xiàn)實(shí)。

那么什么是360度全景圖,與VR有哪些區(qū)別?

360度全景技術(shù)是一種運(yùn)用數(shù)碼相機(jī)對(duì)現(xiàn)有場(chǎng)景進(jìn)行多角度環(huán)視拍攝之后,再利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行后期縫合,并加載播放程序來(lái)完成的一種三維虛擬展示技術(shù)。

360度全景拍攝、體驗(yàn)

360度全景影像的特點(diǎn)是:只能頭動(dòng),不能走動(dòng),拼接的畫(huà)面會(huì)產(chǎn)生彎折或斷裂,且不可交互。而且他們的本質(zhì)不是虛擬的,是真實(shí)的影像資料的拼接。 所以,360度全景影像并不等同于VR。

360度全景畫(huà)面

什么是720度全景圖?

其實(shí),720度全景與360度全景是同一個(gè)概念。從技術(shù)、展示角度等都是一模一樣的,只是720度全景的概念是把水平的360度再加垂直的360度,就是720度了。因此,720度全景圖同樣不是VR。

360度全景圖

720度全景圖

360度水平方向展示——只能頭動(dòng),不能走動(dòng),不可交互

720度水平+垂直方向——只能頭動(dòng),不能走動(dòng),不可交互

什么是3D復(fù)刻,與VR有什么不同?

3D復(fù)刻比360度全景圖更高級(jí)一點(diǎn),360全景圖是單點(diǎn)拍攝;3D復(fù)刻,是多點(diǎn)拍攝。

區(qū)別于360全景區(qū)只能頭動(dòng)不能走動(dòng),3D復(fù)刻可以根據(jù)拍攝點(diǎn)走動(dòng),但是不能實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)者隨意走動(dòng)。

顯然,3D復(fù)刻也是真實(shí)場(chǎng)景且不可交互,所以,3D復(fù)刻并不是VR。

敲黑板 劃重點(diǎn)

全景視頻就是提前錄制好的視頻,觀(guān)看時(shí)以VR眼鏡作為載體,你可以變換視覺(jué),但不能與里面的場(chǎng)景任何互動(dòng),缺乏真實(shí)的臨場(chǎng)感。

而在VR環(huán)境中,體驗(yàn)者是環(huán)境的參與者,甚至能“蹲下來(lái)”觀(guān)看其中的場(chǎng)景,這也是其他深度多媒體體驗(yàn)設(shè)備做不到的。人與環(huán)境的“交互”體驗(yàn),是區(qū)分深度多媒體體驗(yàn)與VR體驗(yàn)的最重要區(qū)別。

怎么區(qū)分VR、AR和MR?

VR是純虛擬數(shù)字畫(huà)面,

AR虛擬數(shù)字畫(huà)面加上裸眼現(xiàn)實(shí),

MR是數(shù)字化現(xiàn)實(shí)加上虛擬數(shù)字畫(huà)面。

(1)VR虛擬現(xiàn)實(shí)

虛擬現(xiàn)實(shí)是利用PC模擬出三維空間的虛擬世界,可以提供給用戶(hù)關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等感官的模擬,并且能夠及時(shí)、沒(méi)有限制地觀(guān)察三維空間內(nèi)的事物,從而達(dá)到以假亂真的沉浸感。

目前代表性的設(shè)備是Oculus Rift、HTC Vive等VR游戲頭盔,而為了提升沉浸感,這類(lèi)型設(shè)備一般采用封閉式設(shè)計(jì)。

(2)AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則是通過(guò)攝像機(jī)影像的位置及角度精算并加上圖像分析技術(shù),讓屏幕上虛擬世界可以和現(xiàn)實(shí)世界場(chǎng)景進(jìn)行結(jié)合與互動(dòng)。

目前代表性的可以參考蘋(píng)果ARKit和谷歌ARCore的效果。

通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),我們可以產(chǎn)生兩種不一樣的景致,應(yīng)用于不同的場(chǎng)景。但你可知道,依靠前面兩者技術(shù)的鋪墊,產(chǎn)生了一個(gè)混合現(xiàn)實(shí)。

(3)MR混合現(xiàn)實(shí)

混合現(xiàn)實(shí)是結(jié)合了真實(shí)和虛擬世界創(chuàng)造的新的環(huán)境和可視化,其物理實(shí)體和數(shù)字對(duì)象共存并且可以實(shí)時(shí)相互作用?;旌犀F(xiàn)實(shí)與前兩者之間的界限非常模糊,其是真實(shí)與虛擬共存、實(shí)時(shí)完成交互。

目前試裝寶家居MR試裝體驗(yàn)中心,正是應(yīng)用了這一技術(shù),用于觀(guān)察現(xiàn)實(shí)的同時(shí)還能兼顧投影虛擬世界的影像。

從概念上來(lái)說(shuō),VR是純虛擬數(shù)字畫(huà)面,而AR虛擬數(shù)字畫(huà)面加上裸眼現(xiàn)實(shí),MR是數(shù)字化現(xiàn)實(shí)加上虛擬數(shù)字畫(huà)面。VR是AR的子集,AR是MR的子集。

我們可以看到,VR與AR的共性至少有兩點(diǎn),即“3D”與“交互”。缺乏其中任何一點(diǎn),就不能稱(chēng)之為真正的VR或AR。這也是為何部分學(xué)者把VR、AR視為一體的原因。這是因?yàn)閂R與AR所使用的構(gòu)建3D場(chǎng)景的技術(shù)及其展現(xiàn)設(shè)備不同,帶給用戶(hù)的體驗(yàn)差別較大,最終導(dǎo)致二者走向不同的應(yīng)用方向。

最后什么是裸眼3D和全息投影呢?

全息投影

全息投影技術(shù)也稱(chēng)虛擬成像技術(shù),是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù),不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動(dòng),一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。 全息立體投影設(shè)備不是利用數(shù)碼技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,而是投影設(shè)備將不同角度影像投影至一種國(guó)外進(jìn)口的全息膜上,讓你看不到不屬于你自身角度的其他圖像,因而實(shí)現(xiàn)了真正的全息立體影像。關(guān)于全息投影最形象的理解就是《鋼鐵俠》中的“賈維斯”。利用全息投影我們可以實(shí)現(xiàn)不用戴眼鏡或頭盔就能看到真實(shí)的三維物體和空間,全息的本意是在真實(shí)世界中呈現(xiàn)一個(gè)3D虛擬空間。

全息投影畫(huà)面

全息投影畫(huà)面

裸眼3D

裸眼3D最簡(jiǎn)單的理解就是裸眼看3D電影達(dá)到的效果,就如同我們現(xiàn)在使用3D眼鏡看3D電影產(chǎn)生的效果。裸眼3d和全息投影最大的區(qū)別是成像原理不同,因此展示出的效果也不同。裸眼3D是利用光柵原理進(jìn)行投影成像的,而全息投影是利用干涉和衍射原理。裸眼3D在如今的技術(shù)條件下對(duì)觀(guān)看角度和距離都有一定的要求,而全息投影卻沒(méi)有這方面的限制。

裸眼3D畫(huà)面

裸眼3D、全息投影和VR、AR、MR三者的區(qū)別 :

裸眼3D、全息投影與VR、AR、MR三者的區(qū)別主要體現(xiàn)在觀(guān)看方式上,前兩者不需要借助輔助設(shè)備就能直接觀(guān)看,而VR、AR、MR所展示出的效果則需要借助輔助設(shè)備才能實(shí)現(xiàn)順利觀(guān)看。

 
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