全息投影技術(shù)是顯示領(lǐng)域一直以來研究的熱點之一。運用全息投影技術(shù),人眼能直接看到空間中的三維圖像,被認為是裸眼3D顯示的最佳解決方案。文章介紹了全息投影技術(shù)的發(fā)展史,詳細的闡述了全息投影技術(shù)的基本原理及其優(yōu)勢和技術(shù)難點,分析了空氣投影、激光束投影和360度投影三種實現(xiàn)全息投影的特點,同時也展望了其在軍事、教育、醫(yī)療、展示、影視等領(lǐng)域廣泛的應(yīng)用前景。
隨著全息投影技術(shù)的曝光率原來越大,全息投影技術(shù)應(yīng)用于生活的呼聲也越來越強。誰都想在家中使用到全息投影技術(shù),尤其對于那些酷愛科技與時尚的人來說。雖說全息投影技術(shù)已經(jīng)相對成熟了,制作的效果也愈加炫麗,但是想真正應(yīng)用到家中的話,前進的道路還是非常漫長的,還有多個技術(shù)難點需要突破。
1.360度的視覺覆蓋區(qū)域
拿現(xiàn)在具有的IMAX影院來說,IMAX電影能夠覆蓋觀眾的大部分可視區(qū)域,盡管具備了震撼的視覺體驗,但是仍有不真實的感覺。所以全息投影技術(shù)要想超過IMAX,就必須具備360度保真,并且可以智能化感應(yīng),也就是是可以自主感應(yīng)到觀眾與自身的距離,根據(jù)觀眾的距離遠近來調(diào)節(jié)畫面的遠近與大小,當觀眾的視覺發(fā)生偏移是,畫面也會偏移,當同時顯示多個視頻源時,畫面之間要有完美的拼接,需要具備很高的拼接技術(shù)。
2.如何保證真實的音效
人對聲音的辨別能力超過了視覺,全息投影技術(shù)想讓觀眾有真實的體驗就必選保證聲音的真實度。所以不僅要采取沉浸式的音頻,而且要求在不同的方向或聲場,觀眾所聽到的效果都有所不同。
3.觀眾要求有真實的場景氛圍,真切的感受到實物。
當全息投影中的人接觸一個物品時,觀眾要求也能感受到物體,這就需要發(fā)明傳感器,讓觀眾感覺真的觸摸到了。
4.高效的內(nèi)存分配,超強圖像處理能力
要保證全息平臺運作正常穩(wěn)定,最好的方法就是實現(xiàn) CPU 和 GPU 內(nèi)存共享。雖說科技發(fā)展很快,但是要想同時實現(xiàn)百萬級的并行處理,還是需要很長的時間的。
要動用百萬臺級別的電腦才能同步所有的圖像,視頻以及其它保證全息平臺真實性的內(nèi)容,問題就是我們需要百萬臺甚至更多主機級別的電腦,這就是說要等到全息平臺在商業(yè)上有可運作性時,我們所采用的原件不會有如此大的數(shù)量級和能耗。
5.是否具有市場競爭力
可想而知全息投影技術(shù)應(yīng)用的發(fā)展難度,從資源上金錢上都是很大的投入,如果全息投影技術(shù)真的實現(xiàn)了,那么有多少人愿意花費這么大的金錢去購買,是否具備市場競爭力呢?
雖說全息投影平臺苦難重重,但是對它的開發(fā)仍在進行,全息投影平臺最終將會出現(xiàn)。