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后AR、VR時(shí)代,要闖出“全息投影”這匹黑馬?

   2018-03-30 3360
導(dǎo)讀

27日消息,一起智能,這家專注于”幻真虛實(shí)“成像技術(shù),致力于推動(dòng)文化領(lǐng)域的“視覺革命”的科技文化公司,目前已經(jīng)完成了由麥愛文化投資的種子輪和乾元資本領(lǐng)投的天使輪、兩輪共計(jì)數(shù)千萬元的融資。據(jù)了解,在“幻真虛實(shí)”發(fā)布會(huì)上,一起智能與麥愛文化展示了其全息投影技術(shù),并推出了虛擬藝人形象,未來其還將切入教育、旅

27日消息,一起智能,這家專注于”幻真虛實(shí)“成像技術(shù),致力于推動(dòng)文化領(lǐng)域的“視覺革命”的科技文化公司,目前已經(jīng)完成了由麥愛文化投資的種子輪和乾元資本領(lǐng)投的天使輪、兩輪共計(jì)數(shù)千萬元的融資。

據(jù)了解,在“幻真虛實(shí)”發(fā)布會(huì)上,一起智能與麥愛文化展示了其全息投影技術(shù),并推出了虛擬藝人形象,未來其還將切入教育、旅游等行業(yè),力圖塑造感知方式變革。而這也是一起智能全息投影技術(shù)的首次對(duì)外發(fā)布。

其創(chuàng)始人,技術(shù)出身、同時(shí)具有音樂從業(yè)經(jīng)歷的“創(chuàng)業(yè)老油條”——張棟梁,也讓這家公司有了“技術(shù)+藝術(shù)”的基因。

后AR、VR時(shí)代的“新秀”,全息投影是什么?2016、2017年,AR、VR的故事刷了滿屏,人們紛紛感嘆電影中的黑科技終于要占領(lǐng)地球了。但經(jīng)過兩年的時(shí)間,由于體驗(yàn)較差、離人們想象中的黑科技相差較遠(yuǎn),這股狂潮漸漸退去。

但AR、VR身后,再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的熱潮卻依然不減,不斷又有科技要來挑戰(zhàn)這一難題,而這次的主角換成了“全息投影”。誕生于半個(gè)世紀(jì)前,全息投影可謂低調(diào)很多。但可廣泛應(yīng)用于文化、娛樂、產(chǎn)品展示等,全息投影展示了令人想象的市場空間。

在科普全息投影之前,先來重溫一下AR、VR這兩個(gè)刷屏了兩年的熱詞。

簡單來說,AR,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),能夠讓人感覺在所處的環(huán)境中增加了一些并不存在的人工制造的實(shí)體。而VR,虛擬現(xiàn)實(shí),則能夠讓人感覺進(jìn)入了一個(gè)完全不存在的人工制造的環(huán)境之中。

這兩種技術(shù)聽起來都很美,但實(shí)際上AR、VR并沒有持久優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)的模式和用例。使用VR眼鏡需要人眼持續(xù)聚焦,更適合碎片化的內(nèi)容,長時(shí)間則會(huì)令人感到眩暈;而AR需要手機(jī)或屏幕之類的介質(zhì),才能呈現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的效果。

相對(duì)來說,全息投影技術(shù),也稱虛擬成像技術(shù),是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù),只需裸眼,不需要可穿戴設(shè)備,在清晰度足夠的情況下,其體驗(yàn)效果比AR、VR更優(yōu)。

全息技術(shù)最早于1947年由匈牙利物理學(xué)家DeniseGabor發(fā)現(xiàn),并因此獲得了1971年的諾貝爾物理學(xué)獎(jiǎng),從此以后有了全息的朦朧開端。

2006年以后這項(xiàng)技術(shù)在國內(nèi)外進(jìn)入了高速發(fā)展的階段,成為了展示、演出、影視呈現(xiàn)的手段,走進(jìn)了大眾的視野中。

全息投影還可實(shí)現(xiàn)幻象與場景、與表演者的互動(dòng)。在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場,創(chuàng)始人張棟梁便以全息影像投射在舞臺(tái)現(xiàn)身,并向大家問好,而臺(tái)下觀眾無需使用任何設(shè)備。

并且AR、VR從成為網(wǎng)紅,到默默隱去,主要面向消費(fèi)者,而全息投影則更多面向商家,提供長期、穩(wěn)定的使用方式,相對(duì)更不易因市場的追捧而產(chǎn)生過多泡沫。

切入娛樂行業(yè),全息投影的天然入口全息投影目前應(yīng)用最為成熟的領(lǐng)域還是娛樂行業(yè),初音未來是世界上第一個(gè)使用全息投影技術(shù)舉辦演唱會(huì)的虛擬偶像——透明膜全息投影。盡管當(dāng)時(shí)的技術(shù)還不足夠成熟,但全息投影雛形的驚艷效果已經(jīng)沖擊到了很多人的神經(jīng)。

傳統(tǒng)的舞臺(tái)效果一直局限于2D,而人們對(duì)于3D視覺效果的需求與日俱增,普通的視覺效果和單純的4k清晰度已經(jīng)不能滿足人們對(duì)舞臺(tái)的期待。

2012年春晚首次采用了全息投影技術(shù),如王菲的歌曲《因?yàn)閻矍椤罚⑼队斑\(yùn)用最好的是高曉松作詞的歌曲《萬物生》,全場全息效果出色,達(dá)到了滿屏滿場,而且創(chuàng)造的意境酷似《阿凡達(dá)》的世外仙境。

本次活動(dòng)也展示了這種“幻真虛實(shí)”技術(shù)帶來的新的“造星”方式,類似于初音未來的虛擬人物偶像。其采用動(dòng)作捕捉技術(shù),通過紅外線攝像機(jī)以及資料處理的動(dòng)作分析系統(tǒng),透過由受試者身上反射回來的光線,運(yùn)用攝像機(jī)拍攝到的2D影像轉(zhuǎn)換成3D資料,經(jīng)過進(jìn)一步的處理,最終完成整個(gè)捕捉過程,使虛擬偶像的一顰一笑接近真人。在完成動(dòng)作捕捉之后,由3D虛擬成像技術(shù)來生成“人物骨骼”。

虛擬人物偶像還可以與人進(jìn)行互動(dòng),通過攝像頭捕捉人的面孔,對(duì)人的面孔、話語進(jìn)行識(shí)別和回應(yīng),完成語音呼叫唱歌等指令,以及和歌迷進(jìn)行互動(dòng)。

對(duì)此,張棟梁形象的描述道,虛擬偶像“認(rèn)識(shí)”臺(tái)下的每一位觀眾。當(dāng)臺(tái)下某位觀眾比起剪刀手時(shí),虛擬偶像就能精確識(shí)別感知,并詢問“臺(tái)下的XXX,你好嗎?”。而當(dāng)觀眾皺起眉的時(shí)候,她也能體貼的詢問,“你是不開心了嗎?”。

而在今年,一起智能還將聯(lián)合麥愛文化推出自有IP的“幻境電子音樂節(jié)”,而這也將是首個(gè)全息互動(dòng)沉浸式電子音樂節(jié)。

五大場景,做塑造視聽革命的黑馬除了娛樂領(lǐng)域,張棟梁對(duì)全息智能的其他場景也很有信心。他預(yù)計(jì)全息投影將有萬億的市場,旅游、文化、教育、醫(yī)療、建筑都有很大的市場空間,而全息投影會(huì)是對(duì)未來信息呈現(xiàn)和感知方式的一種變革。

在文化旅游領(lǐng)域,全息投影可以使游覽者在景區(qū)進(jìn)行沉浸式體驗(yàn),在真假難辨的世界里,你將不知道身邊走過的是真人還是虛擬人物。

在教育領(lǐng)域,全息投影能使課本上二維的畫面,變成立體三維,并能根據(jù)指令運(yùn)動(dòng),學(xué)生們?cè)谡n堂上看到的會(huì)是“會(huì)扇動(dòng)翅膀的蝴蝶”。

在建筑領(lǐng)域,全真投影可以實(shí)現(xiàn)對(duì)建筑結(jié)構(gòu)進(jìn)行精細(xì)呈現(xiàn),如對(duì)一根鋼梁的結(jié)構(gòu)、尺寸、材質(zhì)進(jìn)行展現(xiàn),實(shí)現(xiàn)隨意的放大、縮小。

在醫(yī)療領(lǐng)域,全息投影同樣可對(duì)病體進(jìn)行詳細(xì)的圖像呈現(xiàn)。精細(xì)程度可達(dá)到能夠區(qū)分不同血管的位置,在醫(yī)療教學(xué)方面也更加形象。

在一起智能的計(jì)劃中,未來在廣西,一座苗族風(fēng)情的全息小鎮(zhèn)即將動(dòng)工;不久后的杭州,數(shù)家旅游場所將樹立起全息屏幕;著眼未來,全國上百家中小學(xué)即將建立起全息教室。

經(jīng)過5、6年研發(fā),一起智能已可在室外16*200米的場景實(shí)現(xiàn)投影,達(dá)到16K高清畫質(zhì)。而全息投影技術(shù)具體如何使用,也還要受到燈光溫度、色溫、角度、舞臺(tái)設(shè)置的影響,一個(gè)清晰投影的實(shí)現(xiàn)需經(jīng)過上萬次的調(diào)整。因而,對(duì)于實(shí)際場景的應(yīng)用,要不斷進(jìn)行跟進(jìn)和調(diào)整,硬件和服務(wù)都必不可少。

演唱會(huì)上真人和虛擬偶像共舞,課堂上用全息投影進(jìn)行3D動(dòng)態(tài)教學(xué),景區(qū)場館可實(shí)現(xiàn)人與虛擬物體的互動(dòng)……新的呈現(xiàn)方式為我們又提供了巨大的想象空間。市場在慢慢鋪開,對(duì)全息投影,這一繼AR、VR后塑造了我們視聽方式的技術(shù)來說,未來可期

 
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