早期研究結(jié)果表明,相比較不使用VR的病人而言,使用虛擬現(xiàn)實(VR)人機交互可有助于成人中風(fēng)患者恢復(fù)手臂功能,增強完成基本工作的能力。
虛擬現(xiàn)實可幫助病人從中風(fēng)中恢復(fù)
虛擬現(xiàn)實交互讓人們沉浸在計算機生成的環(huán)境中。大多數(shù)人都習(xí)慣視頻游戲的形式,但同時它也表現(xiàn)出作為治療手段的潛力。“虛擬現(xiàn)實和交互式視頻游戲的優(yōu)勢可能超過傳統(tǒng)療法,因為它可提供給人們每天鍛煉的機會,而通常他們不可以在醫(yī)院環(huán)境內(nèi)進行日常活動,” 審查醫(yī)生Kate Laver說道。(澳大利亞阿德萊德弗林德斯大學(xué)畢業(yè)而后在康復(fù)部進行老年護理工作)
與澳大利亞和美國的研究人員工作,Laver通過搜索國際文獻到已使用VR治療與標(biāo)準(zhǔn)治療的對比案例。他們發(fā)現(xiàn)19個試驗共包括565成人腦部中風(fēng)患者的案例。 “從數(shù)據(jù)得出結(jié)論很困難,因為案例規(guī)模普遍較小,并且VR類型療法以及廣泛的測量功能的使用范圍很廣。”Laver說道。
通過分析結(jié)果,總數(shù)為205人參加的試驗中有七個實驗表明,與常規(guī)治療相比,VR訓(xùn)練可以提高手臂的能力。另外一個101人能加的試驗表明,VR可以培養(yǎng)出更強的能力來處理每天的動作,如洗澡和包扎。
“在治療結(jié)束后不久就發(fā)現(xiàn)了這些積極的影響,目前尚不清楚影響是否持久。”Laver說。
然而并沒有足夠證據(jù)證實VR或視頻游戲?qū)ξ樟虿叫兴俣犬a(chǎn)生影響的結(jié)論。從積極的方面來講,極少有在使用VR療法后產(chǎn)生任何嚴(yán)重不良后果的事件,如疼痛,頭痛或頭暈等。
“虛擬現(xiàn)實看起來似乎有可能成為一種很有前景的治療手段,但在我們得到更多的數(shù)據(jù)之前,最重要的是可以先進行評估VR療法會產(chǎn)生的影響,并評估其影響會持續(xù)多久。” Laver說。