在《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》中制作一個年輕的杰夫·布里奇斯,我們已經(jīng)在之前的銀幕換頭術(shù)專題中詳細(xì)的地說過了。在這里我們要補充說的是,數(shù)字領(lǐng)域(Digital Domain)在這里使用的技術(shù)其實并不算先進,甚至比不上奢侈的《本杰明·巴頓奇事》的Mova動作捕捉系統(tǒng),但是難得的是Digital Domain積累了如此多的經(jīng)驗,貢獻(xiàn)到了這部電影中。《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》的動作捕捉系統(tǒng)沒什么特別,只是傳統(tǒng)的藍(lán)幕前動作捕捉,但是他的面部動作捕捉系統(tǒng)卻是Digital Domain獨創(chuàng)的。
《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》中的動作捕捉技術(shù)
雖然看起來和《阿凡達(dá)》的攝像頭盔類似,但《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》中使用的面部動作捕捉攝像頭足有4個,上面有四個高清黑白攝像機用于捕捉他的臉部信息,其中兩個黑白,用于確定灰度;兩個彩色,用于校準(zhǔn)皮膚顏色。
年輕的杰夫·布里奇斯也許是電影史上最困難的CG角色——這是一個真正存在過的真人,而且大家都很熟悉——這就是他和老年的布拉德皮特的區(qū)別,這也是這個角色為何較之《本杰明·巴頓奇事》會差那么一點點——這個角色實在太難了。
《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》中的動作捕捉技術(shù)
Digital Domain交出了幾乎滿分的答卷,完全靠的是團隊的執(zhí)著和豐富的經(jīng)驗——這是一種卡梅隆式的精神。但是很遺憾,努力并沒有受到嘉獎。那一年回歸傳統(tǒng)特效的《盜夢空間》橫掃奧斯卡,《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》詭異地連個提名都沒有。不過所有從事CG特效的人都會知道《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》的來之不易,也深知Digital Domain的實力——借問最強的真人CG角色團隊何處有?牧童遙指Digital Domain。
從技術(shù)上說,《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》是一個偉大的作品,因為這是首次用CG在銀幕上以照片級的寫實水準(zhǔn)再現(xiàn)一位現(xiàn)實中的人物——從頭到腳!CG技術(shù)和動作捕捉完全有實力模糊現(xiàn)實和虛擬之間的差別,這部電影就是證明。
看起來,似乎所有和動作捕捉相關(guān)的技術(shù)都已經(jīng)解決了,但其實大多數(shù)的動作捕捉技術(shù)都還是在室內(nèi)完成,還沒有非常好的戶外解決方案,遇到和真人互動的時候也往往要分批完成。可以在戶外進行動作捕捉的iMoCap其實需要大量的人工調(diào)整,而且也不能實現(xiàn)同步面部捕捉——直到《猩球崛起》的出現(xiàn)。