在觀看3D電影時(shí),觀眾通常會經(jīng)歷兩件事情:一是本來很普通的故事情節(jié)卻顯得很壯觀,二就是需要佩戴一副令人討厭的專業(yè)眼鏡。
近日,韓國研究人員發(fā)明了一項(xiàng)新技術(shù),可以幫助觀眾解決第二個(gè)問題:即坐在來,無需戴眼鏡即可享受3D電影。
美國亞利桑達(dá)州大學(xué)研究光學(xué)的物理專家約翰?科賽爾(John Koshel)稱:“無需佩戴眼鏡,這就是3D顯示技術(shù)的下一個(gè)發(fā)展趨勢。”
之所以能以三維(3D)方式看世界,主要是眼睛的視線在空間上被分離,每只眼睛以不同的角度看外界,然后由大腦綜合兩只眼睛所捕獲的信息,最終呈現(xiàn)出3D效果。
要制作3D電影或生產(chǎn)3D電視機(jī),理念就是要向每只眼睛傳送略微不同角度的圖像。對于當(dāng)前的許多3D電影,主要是通過特殊的專業(yè)眼睛來處理該問題。每個(gè)鏡片只允許一種角度的光線進(jìn)入,
這種偏光式3D眼鏡是利用光線有“振動(dòng)方向”的原理來分解原始圖像,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然后3D眼鏡左右分別采用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經(jīng)過大腦合成立體影像。
例如,當(dāng)用戶觀看《阿凡達(dá)》時(shí),有兩臺放映機(jī)在同一屏幕上放映兩套圖像,一臺放映左眼圖像,另一臺放映右眼圖像。這就是為什么觀眾摘下眼鏡時(shí)會發(fā)現(xiàn)屏幕有些模糊的原因,因?yàn)橄喈?dāng)于有兩個(gè)影片在同一屏幕上播放。而通過3D眼鏡,就可以將這兩套圖像分開。
使用兩套放映機(jī)自然顯得笨重,并且也有些昂貴。為此就出現(xiàn)了另一種3D技術(shù),即在屏幕上設(shè)置一層特殊的過濾層,分別向左眼和右眼傳遞不同的圖像,從而實(shí)現(xiàn)3D效果。這就是任天陽3DS游戲機(jī)和HTC Evo 3D手機(jī)等產(chǎn)品所采用的3D技術(shù)。
但是在電影院,這種無需配備3D眼鏡的3D技術(shù)需要將投影機(jī)將放置在屏幕后面。對于許多電影院而言,這根本做不到,因?yàn)楫?dāng)初的設(shè)計(jì)就沒有地方可以放置放映機(jī)。
而韓國研究人員發(fā)明的新技術(shù)仍將放映機(jī)放在觀眾的后面,即屏幕的前方。該技術(shù)使用的是十分簡單的光學(xué)技術(shù),將一個(gè)特殊的陣列放置在投影機(jī)前方,對光線進(jìn)行分離。
一個(gè)過濾器覆蓋在屏幕上,對屏幕上的不同垂直區(qū)域進(jìn)行掩蓋,類似于百葉窗。用戶的眼睛在看屏幕時(shí),總是有一部分能夠看清,一部分被阻擋。對于3D電影,也分為左眼圖像和右眼圖像,兩者以垂直方式隔行掃描,結(jié)果就是讓右眼能夠看到的光線包含右眼像素,左眼能夠看到的光線包含左眼像素。
與兩臺放映機(jī)和將放映機(jī)放置在屏幕后面相比,這種新的3D技術(shù)更加靈活。但由于總是阻擋眼睛能夠看到的部分光線,當(dāng)前該技術(shù)的圖像分辨率還不是很高。
但科賽爾認(rèn)為,3D電影公司有能力升級該技術(shù),為用戶提供更方便、分辨率更高的3D效果。科賽爾說:“該技術(shù)目前尚處在初級階段,但從長期角度講,潛力巨大。”