PlayStation歐洲公司首席執(zhí)行官說,雖然沒有太多的消息發(fā)布,但公司會(huì)繼續(xù)支持3D電視技術(shù)。
在上周的Gamescom展會(huì)上,Jim Ryan在接受媒體采訪的時(shí)候說,“當(dāng)技術(shù)成熟的時(shí)候,3D技術(shù)將會(huì)被加入到我們的游戲當(dāng)中。”
之所以會(huì)被問到這個(gè)問題,是因?yàn)樗髂峁驹诒局艿男侣劙l(fā)布會(huì)上并沒有提及任何3D技術(shù)的項(xiàng)目,而且7月的E3大展上也絲毫沒有提及3D技術(shù)。
“我個(gè)人不會(huì)去過分解讀這個(gè)情況,”他回答說。
“兩年前的E3上,我們談?wù)摿诉@個(gè)技術(shù),而所有人都非常關(guān)注。一年前我們又提到3D,人們也很關(guān)心。但是有些事情,在關(guān)鍵時(shí)刻沒必要說得太多。”
“不要太過擔(dān)憂沒有新產(chǎn)品發(fā)布這個(gè)情況。”
作為PlayStation的母公司,索尼在3D電視以及其他電影技術(shù)和產(chǎn)品當(dāng)中投入了相當(dāng)多的資金。但是不少電影導(dǎo)演、分析師和高管對(duì)于這種立體視覺格式的商業(yè)可行性都產(chǎn)生了懷疑的態(tài)度。
在游戲業(yè)也產(chǎn)生了同樣的討論。7月份的時(shí)候,EA公司首席執(zhí)行官John Riccitiello對(duì)該公司的投資者說,他們目前“還沒有看到3D游戲和家庭3D電視的發(fā)展機(jī)會(huì)。”