暴熱——《圣斗士星矢》
完美世界旗下的新游《圣斗士星矢》,在今年展會(huì)上的表現(xiàn)可謂特別搶眼,不管是黃金圣衣雅典娜COS,全息放映廳震撼的CG宣傳片,展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)人人都是圣斗士的火爆場(chǎng)面,還是外國(guó)友人圣斗士引發(fā)全場(chǎng)關(guān)注和豐富的游戲周邊。這款26年經(jīng)典沉淀的動(dòng)漫改編網(wǎng)游,讓我們首次在CJ展會(huì)上看到它獨(dú)具魅力的一面。暴熱的關(guān)注率,讓玩家、媒體乃至整個(gè)行業(yè),對(duì)下半年即將拉開的游戲人氣大戰(zhàn),又多了幾分遐想。
驚艷——《劍靈》
騰訊代理的韓國(guó)網(wǎng)游作品《劍靈》,一款長(zhǎng)時(shí)間占據(jù)各大媒體新游戲期待榜的網(wǎng)游,此次亮相CJ展會(huì)同樣吸引了大量玩家的關(guān)注。加上騰訊在展會(huì)上推出了游戲試玩體驗(yàn),因此這款游戲逐漸卸去了他的神秘感,轉(zhuǎn)而用產(chǎn)品實(shí)力籠絡(luò)玩家,當(dāng)然也可以看出騰訊對(duì)《劍靈》十足的信心。以“武俠網(wǎng)游”冠名的《劍靈》,此前被國(guó)內(nèi)不少玩家評(píng)點(diǎn)為“偽武俠”網(wǎng)游,那么在國(guó)內(nèi)動(dòng)作武俠越來(lái)越逐漸成勢(shì)的環(huán)境下,《劍靈》在中國(guó)能否取得成功依然是一個(gè)大大的問號(hào)。當(dāng)然《劍靈》同樣是未來(lái)人氣戰(zhàn)的一個(gè)重要角色。
傳承——《傳奇世界2》
誰(shuí)將替代傳奇系列游戲成為盛大新的營(yíng)收支柱?這個(gè)問題到現(xiàn)在都被討論爛了,依然沒有答案,今年CJ展會(huì)上盛大主推的《傳奇世界2》,又為這個(gè)答案增添了玄機(jī)。作為盛大游戲發(fā)家的《傳奇》,以及隨后推出的《傳奇世界》,乃到如今的《傳奇世界2》,都無(wú)疑在說明了盛大游戲在這次的新游中,在不斷傳承經(jīng)典的同時(shí),努力做著創(chuàng)新。而在并且這次展會(huì)上,還有大圖墻回憶了傳奇世界9周年,走了一把情感路線。傳奇系列游戲的玩家群體依然龐大,因此對(duì)于這款傳承大作,或許還是需要用市場(chǎng)去檢驗(yàn)它的品質(zhì)。
純粹——《行星邊際2》
而對(duì)于《行星邊際2》,作為索尼開發(fā)的網(wǎng)游作品,其實(shí)最為側(cè)重的還是游戲的體驗(yàn)。并且在Chinajoy現(xiàn)場(chǎng)中,《行星邊際2》是以純粹的體驗(yàn)方式,通過體驗(yàn)區(qū)來(lái)展現(xiàn)游戲的模式讓玩家認(rèn)識(shí)該款產(chǎn)品的。而這樣的純粹體驗(yàn),似乎在某種程度上,更是讓玩家最為直觀感受游戲的一種最好方式。
革新——《無(wú)冬之夜》
對(duì)于《無(wú)冬之夜》這款作品,其實(shí)無(wú)論是從游戲研發(fā)上,還是來(lái)頭上,都可以說是非常有派頭的。并且是以《龍與地下城》版本構(gòu)建而成。而在這次CHINAJOY上,非常引人關(guān)注的就是在活動(dòng)展示的講述中該產(chǎn)品的核心特色玩法的革新,比如玩家創(chuàng)造世界,玩家改變世界的游戲玩法模式,這種注重玩家主動(dòng)性的產(chǎn)品,在國(guó)內(nèi)還是比較少見的。
新魔幻——《黑金》
作為蝸牛新游《黑金》,今年在SG的亮相可以說還是引起不小震撼的,在Chinajoy外廣場(chǎng)上搭建的高達(dá)近30米的巨型浮空城堡,還是讓不少玩家駐足圍觀的。而對(duì)于該游戲本身,乃是蝸牛與俄羅斯知名商家共同壓法的蒸汽奇幻風(fēng)3D網(wǎng)游,其圍繞能量而展開的種族斗爭(zhēng),贏得大量玩家關(guān)注。
異族風(fēng)——《巫師之怒》
作為有著俄羅斯團(tuán)隊(duì)開發(fā)的《巫師之怒》,其實(shí)異國(guó)風(fēng)情的宇宙幻想風(fēng)格新游可以說在國(guó)內(nèi)還是比較波折的。而在這次上,該產(chǎn)品的發(fā)布會(huì)不僅介紹了該產(chǎn)品的各種系統(tǒng)新功能,還在展臺(tái)上曝光了飛船,讓玩家更直接的了解該產(chǎn)品的震撼。
新游鬧CJ,玩家亦瘋狂。在各種玩家體驗(yàn)試玩游戲的同時(shí),游戲商家可以說滿載而歸。不過,更大程度上亦能看出,伴隨著Chinajoy每一屆的舉辦,無(wú)論是網(wǎng)游產(chǎn)品的展示,還是游戲產(chǎn)品自身,都在逐步的上升到了新的水平,新的高度。