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基于3D燈光:讓用戶得到更好的立體視頻體驗

   2012-07-14 轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò)佚名3130
導(dǎo)讀

著3D視頻、電影、電視節(jié)目和視頻游戲的興起,許多人希望得到更好的立體視頻體驗,但是3D燈光是一個全新的領(lǐng)域。雖然有越來越多價

著3D視頻、電影、電視節(jié)目和視頻游戲的興起,許多人希望得到更好的立體視頻體驗,但是3D燈光是一個全新的領(lǐng)域。

雖然有越來越多價格適中的3D攝像機(jī)發(fā)布,但是有一點(diǎn)很重要,往常使用的燈光環(huán)境已經(jīng)不適合于現(xiàn)在的3D攝像機(jī)了。如何使用更好的燈光環(huán)境,拍攝最佳的3D影片呢?高性價比的HD攝像機(jī)迎來了HDTV,它是數(shù)字電影和視頻制作的下一步,但它遇到了一系列新挑戰(zhàn)。由于其更高的分辨率,對焦變得更為苛刻,攝影師要特別注意這一點(diǎn),還有16×9拍攝和相比我們多年操作的4×3全屏拍攝。燈光的要求也改變。

許多制片人和攝像師已經(jīng)了解到,轉(zhuǎn)換到立體3D數(shù)字制作比HD制作將遇到更多的挑戰(zhàn)。到底3D攝像機(jī)需要多少燈光,以及相關(guān)的燈光技術(shù)和監(jiān)控。

 
照明

3D照明需要更多的燈光

3D燈光和制作的專家BernardMendiburu是《3D視頻制作指南》、《3D電影制作》作者,他總結(jié)了3D制作這種方式最重要的規(guī)則:獲得盡可能多的燈光。攝像機(jī)需要盡可能多的光通過鏡頭,反射鏡和傳感器。使用了更多的燈光將會讓您負(fù)擔(dān)更多的費(fèi)用,但您不要驚訝。因為,這一切都是您的項目所必須的,如果您想要得到最好的3D視頻。當(dāng)然,很難確切地說明好的3D視頻需要多少燈光。

3D燈光其實存在很多獨(dú)特的挑戰(zhàn),它們大多涉及到高對比度光。2D拍攝中,無論數(shù)字或電影,從來不會遇到有亮點(diǎn)和暗點(diǎn),設(shè)置透過光影或布景設(shè)計。但這種形式的電影制作將無法在3D視頻進(jìn)行。

目前采用的技術(shù),從3D采集到影院演出再到3DHDTV播出,都存在很多問題,亮點(diǎn)和暗點(diǎn)的高對比度和光線不一致。在單拍中,當(dāng)光線非常亮,陰影非常暗,“重影”(雙)圖像就出現(xiàn)了。這就是為什么3D燈光需要高度一致的原因。使用較少的前景和背景,以幫助創(chuàng)造拍攝的景深。

“你需要更多的背景光,在藝術(shù)上,把陰影從暗點(diǎn)鐘去除,——他建議在3D視頻中全亮或全暗的圖像失去了清晰度,因此變得單調(diào)。使用適當(dāng)?shù)臒艄饧夹g(shù),將確定陰影的形狀,使得圖像得到更大的景深,將有助于避免重影的圖像。

至于全亮圖像,參考是布景或家里的房間或白和黑墻壁。根據(jù)3D燈光教程,在任何類型的電影或電視及錄像制作的一般規(guī)則是為了避免白色或淺色的墻壁。取而代之的是,用彩色圖片或在墻上畫彩色的畫,避免亮或暗顏色,就不再會那么“扁平”。

大多數(shù)3D燈光教程會告訴你,如果你用的工作設(shè)備是新出來的更實惠消費(fèi)級3D攝像機(jī)的話,將遇到更多燈光的問題。Bernard建議采用“更多的入射光,在技術(shù)上,透過鏡頭和濾鏡,透過“針孔”的3D鏡頭。”

當(dāng)他提到“針孔”3D鏡頭,“Bernard談?wù)撨@些消費(fèi)級的3D攝像機(jī)如何能內(nèi)置2D采集,還是僅僅是附加了一個3D鏡頭。它們比更傳統(tǒng)的(更昂貴)的3D攝像機(jī)更需要光線。帶3D鏡頭,最大光圈是F3.2,這意味著你需要28lux的光線,對比在2D下僅需要1lux!這是巨大的光量比。

較小傳感器的HD和3D攝像機(jī),小芯片3D攝像機(jī),即使是那些可能帶雙傳感器設(shè)置的攝像機(jī),就更不用說更清晰高分辨率鏡頭需要額外光線的問題。

我們還和攝影師和編輯蒂姆?達(dá)什伍德談到,他的立體3D工具箱MacOSX插件為蘋果FinalCutPro、FinalCutExpress、Motion和AdobeAfterEffects提供全面的解決方案,可以進(jìn)行3D素材處理,他還給了一些額外的建議。

“分光鏡3D設(shè)備使用50/50鏡片,這意味著你失去了至少一站式的透射,蒂姆說:“一站式通常不會是一個重要因素,直到你開始拍攝高速或短快門(慢動作)時,分光鏡也會導(dǎo)致變形和顏色改變,這將在后期中調(diào)色。”

Tim還建議避免鏡頭光斑,如最新的《星際迷航》電影中看到的那些。他解釋說,“首先,每一個鏡頭對閃光所作出的反應(yīng)是不同。其次,即使鏡頭很好地匹配,光斑出現(xiàn)和閃光現(xiàn)象一致是發(fā)生在鏡頭上,而不是在現(xiàn)場。”

“所以燈光引起的光斑在場景后部,人是站在中場景中。當(dāng)回看3D時,光斑遮蔽場景中的一切,因為它發(fā)生在鏡頭上,但它的視差值表明它是“在現(xiàn)場的人身后,其結(jié)果是,光斑出現(xiàn)“穿過”在現(xiàn)場的人。

后期制作建議

因此,通過加入更多的光線到暗點(diǎn)上,小心那些重影的圖像,避免扁平的素材。但如果制片人或攝像師試圖制作一個恐怖片或驚悚片,那怎么辦?

大家都知道,電影燈光中,喜劇和家庭電影是明亮的,有魅力的,電視劇是比較自然的,正如我們上面提到的,而驚悚片和恐怖片電影的燈光往往是黑暗的。這是編輯或調(diào)色師的加入后,通過使用色彩校正工具和插件創(chuàng)造了整體陰暗的背景,而不是讓內(nèi)容“扁平”。它需要實踐,才能使其看起來自然和不扁平,因此色彩校正和分級比以往更重要。

 
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