隨著國內(nèi)3D產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,央視也推出3D頻道,國家大量宣傳發(fā)展3D產(chǎn)業(yè),但一直以來都是"雷聲大,雨點小",沒有切實的改善3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題。就目前國內(nèi)3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展看來,其制約我國3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要因素在于人才、內(nèi)容和產(chǎn)業(yè)資源整合環(huán)境這3大塊。
據(jù)記者了解, 2012全國3D大賽暨3D博覽會本周將拉開序幕。全國3D大賽秘書長、3D動力總裁魯君尚表示,目前國內(nèi)3D人才的缺口超過千萬,其中制造行業(yè)對3D應(yīng)用人才需求最大,缺口約為800萬人。然而相對于人才緊缺問題,國內(nèi)3D軟件技術(shù)和產(chǎn)業(yè)鏈的完善和資源整合問題也同樣急需解決。
中國為什么拍不出《阿凡達》
國外3D影視大片《阿凡達》揭開了3D產(chǎn)業(yè)的大幕,國內(nèi)上映不到一周其票房就超億元。但很多業(yè)內(nèi)專家卻在其成功后不斷思索:“為什么國內(nèi)拍不出這樣的3D電影!”
中國拍不出《阿凡達》,拋除人才問題,其主要的制約就在于軟件技術(shù)問題和產(chǎn)業(yè)的資源整合問題。目前國內(nèi)3D市場混亂,尤其在3D制作這塊,跟風(fēng),模仿情況泛濫,各自為營,閉門造車。沒有新穎、創(chuàng)新的自主3D軟件技術(shù),沒有形成強大的3D電影市場產(chǎn)業(yè)鏈,也沒有一個良好的資源整合產(chǎn)業(yè)環(huán)境。
3D軟件技術(shù)問題凸顯
縱觀國內(nèi)3D軟件技術(shù)開發(fā)情況,3D軟件技術(shù)發(fā)展在1998年時達到一個高潮,然而短短不到2年時間里,自2000年開始就跌入低谷,目前國內(nèi)3D軟件基本上是全軍覆沒。目前市場主要是以軟件外包為主,毫無自主知識產(chǎn)權(quán)一說。
就3D制圖軟件來看,其中有一項非常復(fù)雜工作,即特效軟件插件開發(fā)。目前國內(nèi)很少有人做。由于其難度大、花銷高、沒有立竿見影的經(jīng)濟效益等特點,使得一領(lǐng)域逐漸形成了目前的惡性循環(huán)。就國內(nèi)目前影片制作產(chǎn)業(yè),相關(guān)插件都是購買國外的相關(guān)產(chǎn)品,而沒有自己的國產(chǎn)技術(shù),使得電影制作成本空高化,大量利潤流入國外。有國內(nèi)動漫畫產(chǎn)業(yè)專家指出,這就好比國內(nèi)的汽車生產(chǎn)廠生產(chǎn)國外品牌的汽車,轉(zhuǎn)回頭大錢都被別人賺走了。目前國內(nèi)深圳的動漫產(chǎn)業(yè)有七成都是靠代工生存,自主創(chuàng)新比例不大。
產(chǎn)業(yè)的資源整合成關(guān)鍵問題
魯君尚認為,如果打通3D產(chǎn)業(yè)鏈上下游各個環(huán)節(jié),形成暢通、完整的3D產(chǎn)業(yè)鏈體系,這將對3D產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級與新興戰(zhàn)略產(chǎn)業(yè)培育發(fā)展起到關(guān)鍵性的作用。而目前國內(nèi)很多工業(yè)設(shè)計的產(chǎn)業(yè)鏈、產(chǎn)業(yè)資源整合目前都不暢通,導(dǎo)致了3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展的增長緩慢。國家也一直在尋求解決這一問題的方法,目前的每年舉辦的全國3D大賽能夠較好的走完產(chǎn)業(yè)鏈和完成產(chǎn)業(yè)資源整合。
有業(yè)內(nèi)人士表示,目前國內(nèi)3D特效行業(yè)發(fā)展迅速,很多的國外企業(yè)都來到國內(nèi)尋求外包項目,加上產(chǎn)業(yè)鏈的本身不夠完善,資源整合不易實施等情況,導(dǎo)致了整個行業(yè)的混亂。而通過全國3D大賽的舉辦,可以將教育平臺轉(zhuǎn)向產(chǎn)業(yè)交易平臺,規(guī)范國內(nèi)產(chǎn)業(yè)行業(yè),建立完善的產(chǎn)業(yè)鏈。其次,在比賽的后期,通過重點舉辦一些3D技術(shù)和產(chǎn)業(yè)方面的論壇,邀請3D產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域,各環(huán)節(jié)的領(lǐng)軍企業(yè)、知名學(xué)者等參加,將產(chǎn)業(yè)內(nèi)了一些列核心問題就行深度的討論研究,能夠起到很好的資源整合作用。從而一定程度上的緩解3D產(chǎn)業(yè)資源整合難題。
據(jù)悉,全國3D大賽自2008年發(fā)起舉辦以來已連續(xù)成功舉辦第5屆,越來越受到各地方、高校和企業(yè)的重視。賽事規(guī)模不斷擴大,參賽高校連續(xù)超過600所、參賽企業(yè)超過1000家、初賽參賽人數(shù)連續(xù)突破100萬人,為國內(nèi)3D產(chǎn)業(yè)積累了大量的人才儲備和創(chuàng)新成果。
今年的3D大賽于3月開始,11月進行總決賽,在大賽持續(xù)8個月的時間內(nèi),此次大賽賽項正式擴展至六大方向、30多項賽項,是一次真正意義上的“3D科技大閱兵”。