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引領(lǐng)未來的動作捕捉系統(tǒng)

   2012-07-10 轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò)佚名3230
導(dǎo)讀

看過3D科幻大片《阿凡達(dá)》的朋友或許會說這么一段話,讓人哭笑不得這老外就是牛,化妝已經(jīng)到了出神入化的地步,一個大活人竟然化

看過3D科幻大片《阿凡達(dá)》的朋友或許會說這么一段話,讓人哭笑不得——

“這老外就是牛,化妝已經(jīng)到了出神入化的地步,一個大活人竟然化妝成了藍(lán)色貓人。”其實影片里面90%的畫面都是電腦制作出來的,包括招牌人物藍(lán)色大尾巴貓臉外星人,就是3D人物動畫虛擬角色,不是真實演員。出現(xiàn)這種情況不能說觀眾眼拙,而是影片展現(xiàn)出的外星人不論從神態(tài)、表情還是諸多細(xì)節(jié)都讓沒有火眼金睛的普通觀眾難分真假。最精彩的是其人物動作方面的表現(xiàn),震撼人心,令人驚愕。用雙手挑關(guān)鍵就能挑出這么逼真的畫面嗎?自然不能!動畫師們也不得不承認(rèn)這一點。手挑關(guān)鍵的人物動作一般比較夸張,很不自然,需要更先進(jìn)的調(diào)試動作方法,于是動作捕捉器出現(xiàn)了。

 
OptiTrack 全身動作捕捉

動作捕捉器的出現(xiàn),一直存在著爭議,動畫工作人員認(rèn)為它搶了自己的飯碗,從而有些排斥,而導(dǎo)演卻認(rèn)為它能實現(xiàn)更多的藝術(shù)效果而十分青睞。那么動作捕捉器的功過究竟如何呢?這就要看看動作捕捉器的原理了。“動作捕捉器”,顧名思義就是“能夠捕捉動作的儀器”,它當(dāng)然不能憑空捕捉到人的動作,而需要與人有肢體接觸。最早的動作捕捉,是把一個個小感應(yīng)球(早期12個)捆綁在人的四肢與軀干上,并且與電腦相連;人在那里運動,電腦通過小感應(yīng)球接收人做出的動作,由12個點組成一個類似火柴人的物體;同時通過軟件生成動作數(shù)據(jù),存儲在電腦當(dāng)中,在特定條件下再調(diào)出這一數(shù)據(jù)哦。此前曾提到過骨骼系統(tǒng)可以導(dǎo)入動作數(shù)據(jù),現(xiàn)在把儲存好的數(shù)據(jù)調(diào)入骨骼系統(tǒng),就變成了現(xiàn)成的動畫,而且動作頗為自然真實。而這樣一來,動畫師們的拿手好戲——手調(diào)動畫——就會無用武之地,這自然讓動畫師們對動作捕捉器充滿了羨慕、嫉妒甚而是恨。當(dāng)然這只是動作捕捉的初級階段,它還不能捕捉面部表情,隨著新一代技術(shù)的發(fā)展,高級階段便隨之而來。

《阿凡達(dá)》就是將動作捕捉發(fā)揮到極致的一部影片,演員身著渾身接觸點的“鎧甲”,頭戴如同按摩器一般的接觸器,手裹好似鐵護(hù)指一樣的接收器,雙腿綁上石膏似的護(hù)套……全部裝備穿戴在演員身上后,猶如一套外置骨骼——演員們就是穿戴著這些沉重的“鎧甲”進(jìn)行“表演”的,而電腦則由此接收到各種動作數(shù)據(jù)。其實對于演員來說,這完全是一個費力不討好的工作,因為他表演了許久,結(jié)果只是利用從他身上采集到的動作數(shù)據(jù),表現(xiàn)出來的畫面則是電腦做好的動畫,自己的模樣根本上不了屏幕!

 
Xsens MVN 慣性動作捕捉系統(tǒng)

最后,把這些動作數(shù)據(jù)如上述所言導(dǎo)入制作好的模型,就能讓演員所表演的動作數(shù)據(jù)套用在已做好的模型上了,做到了虛擬和現(xiàn)實的交互,虛擬角色所做出的動作其實是演員穿戴動作捕捉器所表演的動作,讓人感到神奇無比。

而動作捕捉從應(yīng)用角度來看,表演動畫系統(tǒng)主要有表情捕捉和身體運動捕捉兩類;到目前為止,常用的運動捕捉技術(shù)從原理上說可分為機械式、聲學(xué)式、電磁式和光學(xué)式。同時,不依賴于專用傳感器,而直接識別人體特征的運動捕捉技術(shù)也將很快走向?qū)嵱谩?/span>

在不遠(yuǎn)的未來,很有可能會由虛擬動作捕捉來代替演員本身進(jìn)行表演,到那時演員根本不用再出現(xiàn)在屏幕上,而觀眾們看到的將是一個個用動作捕捉器制作出來的虛擬角色呢!!!


 
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