3D立體拍攝又名立體成像、立體畫片、立體風(fēng)景,在19世紀(jì)后期開(kāi)始成為一種風(fēng)尚,人們紛紛購(gòu)買秀麗風(fēng)光和異國(guó)風(fēng)景的畫片和立體鏡來(lái)觀賞,但是由于技術(shù)上的局限性之后又淡出人們的視野。隨著數(shù)碼技術(shù)的應(yīng)用,3D立體攝影技術(shù)獲得了新的生命,3D電影的熱映,使得3D立體拍攝再一次煥發(fā)青春。
隨著各色3D電影的頻繁上映,人們對(duì)3D立體拍攝原理也產(chǎn)生了濃厚的興趣,而提到3D立體拍攝原理首先得從咱們的這雙眼睛開(kāi)始說(shuō)起。人通過(guò)左右眼觀看同樣的對(duì)象,兩眼所看的角度不同,左眼看到物體的左側(cè)面較多,右眼看到物體的右側(cè)面較多,從而在視網(wǎng)膜上形成不完全相同的影像,經(jīng)過(guò)大腦綜合分析以后就能區(qū)分物體的前后、遠(yuǎn)近,從而產(chǎn)生立體視覺(jué),并且能判斷物體的遠(yuǎn)近。立體攝影的原理就是用兩個(gè)鏡頭,像人的眼睛一樣,從兩個(gè)不同角度同時(shí)拍攝,在放映時(shí)通過(guò)技術(shù)手段的控制,使人左眼看到的是從左視角拍攝的畫面、右眼看到的是從右視角拍攝的畫面,從而獲得立體效果,使觀眾看到的影像好像有的在照片后面,有的脫框而出,并且似乎觸手可及,給人以強(qiáng)烈地身臨其境的逼真感。
3D立體拍攝是通過(guò)專用的3D立體拍攝架,使用兩臺(tái)高清攝像機(jī)或者電影機(jī)進(jìn)行的一種拍攝形式;3D 立體拍攝架目前分為上下垂直和左右平行兩種;平行方式的立體拍攝架由于機(jī)身體積問(wèn)題,兩臺(tái)機(jī)器的鏡頭之間的間距(以下簡(jiǎn)稱為軸間距)不可能很小,這樣兩支鏡頭的距離很難達(dá)到65mm左右的最佳距離,因此在拍攝近距離場(chǎng)景的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)重影以及脹眼等不適感,所以平行式立體拍攝架不適合拍攝近景。以sony ex1 為例,5 米以內(nèi)基本上就不適合了。上下垂直式立體拍攝架的構(gòu)造不存在軸間距問(wèn)題,可以將兩臺(tái)機(jī)器的鏡頭完全重合,65mm的黃金軸間距更是沒(méi)有問(wèn)題的。目前來(lái)講,上下垂直方式和左右平行方式的立體拍攝架各有所長(zhǎng),分別適用于中近距離和遠(yuǎn)距離拍攝,以滿足不同的拍攝需要。
采用垂直方式的SouVR Lon3D專業(yè)級(jí)3D立體拍攝系統(tǒng)
在立體拍攝過(guò)程中,需要根據(jù)不同的場(chǎng)景、主題等需要調(diào)節(jié)3D立體拍攝架,使3D立體攝像機(jī)形成不同的間距、夾角,從而拍攝不同的3D立體效果。3D拍攝強(qiáng)調(diào)畫面的立體感,并且要達(dá)到身臨其境的直觀感受;根據(jù)需要,拍攝出屏立體效果或者入屏縱深效果,從而形成多種視覺(jué)效果的3D立體感。同時(shí)要避免脹眼、眩暈等不良現(xiàn)象。
總的來(lái)說(shuō)3D立體拍攝技術(shù)還是一項(xiàng)處于發(fā)展中的新興技術(shù),還有很多功能等待我們?nèi)ラ_(kāi)發(fā),也希望更多地朋友們關(guān)注這一技術(shù)。