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3D電影《普羅米修斯》是如何實(shí)現(xiàn)3D視覺風(fēng)格調(diào)色的?

   2012-07-04 轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò)佚名6780
導(dǎo)讀

科幻題材的3D電影《普羅米修斯》是今夏最受期待的影片之一。本周三(6月12日),Blackmagic Design宣布,Company 3用DaVinci Resol

科幻題材的3D電影《普羅米修斯》是今夏最受期待的影片之一。本周三(6月12日),Blackmagic Design宣布,Company 3用DaVinci Resolve完成了20世紀(jì)福克斯公司影片《普羅米修斯》包括3D版在內(nèi)的4個(gè)不同版本的調(diào)色。該片導(dǎo)演斯科特希望以此來增強(qiáng)影片令人震撼的3D視覺風(fēng)格。

《普羅米修斯》,一部由勞米·拉佩斯(Noomi Rapace)、邁克爾·法斯賓德(Michael Fassbender)、蓋伊·皮爾斯( Guy PeARCe)、伊德瑞斯·艾爾巴(Idris Elba)、洛根·馬歇爾·格林(Logan Marshal Green)和莎麗茲·塞隆(Charlize Theron)主演的3D電影大片,講述了一個(gè)發(fā)生在外星球的故事。影片營造了一種死寂的感覺,而且故事情節(jié)大多是在黑暗的環(huán)境下發(fā)生。為了達(dá)到這種效果,攝影師Wolski在畫面中保留了極少的色彩,而Company 3的調(diào)色師史蒂芬·中村則通過降低畫面中的飽和度來進(jìn)一步增強(qiáng)這種畫面感覺。導(dǎo)演希望影片中環(huán)境的黑暗是一種有點(diǎn)令人感到壓抑,但又不是到處漆黑一片的感覺,否則一味追求黑暗會(huì)阻礙觀眾看到這個(gè)外星世界和角色們使用的高科技的細(xì)節(jié)。

 中村利用Resolve的跟蹤工具和Power Windows與光圈校正功能,再結(jié)合一些銳化功能,使鏡頭中某些特定的對(duì)象更加突出。“導(dǎo)演想要一種幾乎是灰暗的那種畫面。一切都得是暗淡冰冷的感覺。”之前與斯科特導(dǎo)演合作過《羅賓漢》的中村說,“但是演員們?nèi)匀灰S兴麄內(nèi)祟惖奶攸c(diǎn),要把他們放在暖光中,同時(shí)不能讓他們周圍的黑暗顯得渾濁。為了在這些影片中,尤其是《普羅米修斯3D》中做到這點(diǎn),斯科特導(dǎo)演常常要求用光圈校正功能進(jìn)行細(xì)微地調(diào)整,讓圖像的景深有更淺的感覺。這種做法有利于將觀眾的注意力集中到某個(gè)特定的人或者物體,而且不會(huì)讓他們覺得這是通過特效做出來的。”

“有意思的是,在3D觀看條件下,光圈校正的效果非常好,但是在2D版本中則不然。”中村說,“3D眼鏡多少起到了一個(gè)柔化濾鏡的作用,讓銳化的效果在那種環(huán)境下看起來非常細(xì)微、自然,而同樣的效果在沒有眼鏡的2D環(huán)境下看起來就有點(diǎn)過了。”不過,由于Resolve是節(jié)點(diǎn)式調(diào)色系統(tǒng),中村補(bǔ)充說:“做2D版本時(shí),也不會(huì)那么復(fù)雜,因?yàn)槲覀冎恍枰龠^一遍影片,把一些銳化效果拿掉就行了,不會(huì)影響到圖像的其他部分。”

中村還用Resolve的Power Windows在一些不適合利用傳統(tǒng)方式打光的場景中實(shí)現(xiàn)虛擬“打光”。比如,在角色的宇航服里面“打光”,把他們的臉與他們所在的死寂環(huán)境區(qū)隔開。“我為洞穴中的墻創(chuàng)建了Power Windows,”中村說,“還創(chuàng)建了在角色周圍看似不合常理,但在普羅米修斯星球上卻說得通的光球。”

Company 3還與3D電影《普羅米修斯》的立體團(tuán)隊(duì)一起對(duì)3D版本的鏡頭的會(huì)聚點(diǎn)進(jìn)行逐一優(yōu)化,這是提升3D效果、消除畫面轉(zhuǎn)換不自然的重要步驟。

不同的3D投影系統(tǒng)的亮度級(jí)別不同,因此顯示的圖像對(duì)比度也會(huì)不同。為了使影片適合不同3D影院播放,Company 3在Resolve中創(chuàng)建了許多LUT,用于低亮度系統(tǒng)的轉(zhuǎn)換,而且還創(chuàng)建了一個(gè)能充分利用更好的對(duì)比度范圍、適合高亮度播放的最終版本。

“這種方法很好。”中村說,“但是我們?nèi)匀恍枰屑?xì)檢查,對(duì)一些鏡頭做出調(diào)整,以適合較亮的3D顯示,然后我還要為亮度更高的2D版本再做一遍這樣的調(diào)整。Resolve讓我可以方便地對(duì)一些局部進(jìn)行獨(dú)立調(diào)整,這對(duì)我們的工作很有幫助。”

關(guān)于DaVinci Resolve

Blackmagic Design的DaVinci Resolve是用于Mac OS X、Windows和Linux平臺(tái)的世界最高性能調(diào)色解決方案。DaVinci Resolve有比其他系統(tǒng)更好的實(shí)時(shí)調(diào)色性能。其整體性能由高性能GPU集群提供,而不受制于運(yùn)行軟件的主機(jī),因此所有處理總是實(shí)時(shí)的,即使是在調(diào)色處理中進(jìn)行了許多一級(jí)調(diào)色、二級(jí)調(diào)色、Power Windows™、多點(diǎn)跟蹤、模糊等操作,仍然能確保實(shí)時(shí)調(diào)色。DaVinci Resolve也是一款高性價(jià)比解決方案,可通過添加更多GPU輕松升級(jí),從而獲得處理4K、立體3D、ARRI raw和RED raw R3D等攝影機(jī)原生文件所需要的實(shí)時(shí)調(diào)色性能。

 
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