隨著電影制作公司們對(duì)3D電影傾注的越來(lái)越多的寵愛,再加上最近包括《復(fù)仇者聯(lián)盟》、《黑衣人3》等在內(nèi)的一些好萊塢3D電影大片的熱映,至少在電影院中,3D之于普通消費(fèi)者,都已經(jīng)不再陌生。但是遺憾的是,在終端方面,目前3D技術(shù)仍然沒有實(shí)現(xiàn)大規(guī)模普及,或許有很多人都會(huì)忍不住要問(wèn):我們的3D技術(shù)普及之路還有多遠(yuǎn)的距離要走?
在終端方面,相比于戴眼鏡的3D顯示技術(shù),筆者以為,裸眼3D技術(shù)更具有實(shí)用價(jià)值,也更容易被我們接受,目前已經(jīng)具有了比較多的成品解決方案。像不久前,全球知名芯片供應(yīng)商MStar公司還專門推出了一款針對(duì)裸眼3D手機(jī)市場(chǎng)的解決方案,并聯(lián)合3DVstar公司和聞尚公司推出了基于該平臺(tái)的裸眼3D手機(jī)成品。目前市面上已有的裸眼3D產(chǎn)品主要有:裸眼3D筆記本、裸眼3D智能手機(jī)、裸眼3D掌上游戲機(jī)、裸眼3D電視等。不難看出,雖然已經(jīng)有了相應(yīng)的解決方案,但終端成品其實(shí)并不多,而且據(jù)了解,這些產(chǎn)品的售價(jià)也不低。那么到底是哪些因素阻礙了裸眼3D在市場(chǎng)上的普及呢?在這條路上,我們到底還要走多遠(yuǎn)才能看到明亮的光芒?
筆者認(rèn)為,裸眼3D方案的視覺感受、2D和3D的平滑過(guò)渡以及成本問(wèn)題是影響3D顯示技術(shù)普及的三大最主要因素。
一、裸眼3D技術(shù)的視覺感受
1.亮度問(wèn)題
現(xiàn)在我們將裸眼3D技術(shù)歸為一類解決方案,實(shí)際上是一種很籠統(tǒng)的歸類方法,在裸眼3D中,就包含有多種多樣的技術(shù)。主流的3D顯示技術(shù)有:視差障壁技術(shù)技術(shù),比如夏普發(fā)布的裸眼3D手機(jī)和任天堂發(fā)布的3DS游戲機(jī)就采用的就是這種技術(shù);柱狀透鏡技術(shù),飛利浦公司生產(chǎn)的裸眼3D產(chǎn)品就是應(yīng)用的這種技術(shù)。此外,還有一些改進(jìn)的裸眼3D技術(shù),如MLD技術(shù),代表廠商是美國(guó)PureDepth公司;指向光源技術(shù),代表廠商是3M公司。
早期的視差障壁技術(shù)技術(shù)與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì),但是畫面亮度低,分辨率會(huì)隨著顯示器在同一時(shí)間播出影像的增加呈反比降低。而指向光源技術(shù)雖然是3D顯示效果最出色的,但是這種技術(shù)目前尚處于開發(fā)階段,產(chǎn)品都不是太成熟。 因此,現(xiàn)在絕大多數(shù)的裸眼3D產(chǎn)品都采用了柱狀透鏡技術(shù),這種技術(shù)3D技術(shù)顯示效果比視差障壁技術(shù)好,且亮度不會(huì)受到影響,不過(guò)需要注意的是,它與現(xiàn)有LCD液晶工藝并不兼容。
2.舒適程度問(wèn)題
相信有去電影院觀看過(guò)3D大片的網(wǎng)友對(duì)此有深切的體會(huì),也即是在我們長(zhǎng)期觀看3D畫面之后,常常會(huì)出現(xiàn)身體上的不適,或?yàn)檠灒驗(yàn)閻盒母小T斐蛇@種現(xiàn)象的原因是現(xiàn)在3D下的圖形圖像處理技術(shù)都是借由2D的方法和理論,通過(guò)具有視差的圖像模擬一個(gè)立體的世界。如果對(duì)視差,或者稱為Z軸的控制不合理,就會(huì)造成不舒服的感覺。
所謂Z軸,也就是我們觀看屏幕三維源所感覺到的畫面中物體距離我們的“遠(yuǎn)近”。3D電影在拍攝中往往采用了兩臺(tái)攝像機(jī)同時(shí)工作,來(lái)模擬人的雙眼。這種模擬,一旦不能很好地控制和調(diào)整,必然會(huì)造成一些畫面和現(xiàn)實(shí)世界有比較大的出入,從產(chǎn)生身體的不適。另外,當(dāng)我們用觀看這些3D內(nèi)容的時(shí)候,也會(huì)因?yàn)槟壳暗钠聊豢s放與基于2D圖形圖像處理技術(shù)的關(guān)系,產(chǎn)生更多地不匹配,進(jìn)而,加劇了這種不適感。
觀看3D電影時(shí)會(huì)出現(xiàn)眩暈等不適感是目前所有業(yè)界廠商共同面臨的問(wèn)題,在裸眼3D顯示領(lǐng)域耕耘已久的3DVstar公司目前在這方面已經(jīng)取得了一定的成果。
二、2D與3D的平滑切換問(wèn)題
JVC IF-2D3D 轉(zhuǎn)換器
由于目前我們的網(wǎng)絡(luò)、辦公、游戲、電影……等等的畫面源是以二維呈現(xiàn)為主,因此,如果一個(gè)屏幕只能顯示三維,那無(wú)論它三維效果多好,也很難被廣泛接受。不過(guò)目前已經(jīng)有一些企業(yè)通過(guò)改變透鏡組的折射率,可以實(shí)現(xiàn)在同一個(gè)屏幕上,同一時(shí)間,任意位置的2D和3D間的平滑切換。
三、裸眼3D產(chǎn)品的成本問(wèn)題
相信成本和售價(jià)問(wèn)題是消費(fèi)者最為關(guān)注的問(wèn)題。由于目前提供裸眼3D終端的廠商數(shù)量并不多,因此目前支持裸眼3D的終端,不論采用何種顯示模式,售價(jià)都不菲。這可能是現(xiàn)階段裸眼3D普及的一大障礙。
據(jù)了解,裸眼3D生產(chǎn)廠商為了能盡快收回成本,降低潛在風(fēng)險(xiǎn),在售價(jià)上虛高也是在所難免的。有個(gè)好消息,由3DVstar,MStar及聞尚公司合作開發(fā)的裸眼3D手機(jī)已經(jīng)在這方面向前踏出了第一步,已經(jīng)上市的兩款裸眼3D手機(jī)售價(jià)均不足千元。
雖然,裸眼3D行業(yè)還存在很多亟需解決的問(wèn)題,但從目前發(fā)展?fàn)顩r來(lái)看,毫無(wú)疑問(wèn),裸眼3D必定會(huì)在未來(lái)的電子市場(chǎng)中占據(jù)其中最重要的位置。“再過(guò)兩年,裸眼3D將得到普及”3DVstar公司楊亞軍充滿自信地向筆者表示。那么,就讓我們一起來(lái)見證裸眼3D這個(gè)初升的太陽(yáng)是如何一步步升上高空的吧!