科幻題材的3D電影《普羅米修斯》是今夏最受期待的影片之一。本周三(6月12日),Blackmagic Design宣布,Company 3用DaVinci Resolve完成了20世紀福克斯公司影片《普羅米修斯》包括3D版在內的4個不同版本的調色。該片導演斯科特希望以此來增強影片令人震撼的3D視覺風格。
《普羅米修斯》,一部由勞米·拉佩斯(Noomi Rapace)、邁克爾·法斯賓德(Michael Fassbender)、蓋伊·皮爾斯( Guy PeARCe)、伊德瑞斯·艾爾巴(Idris Elba)、洛根·馬歇爾·格林(Logan Marshal Green)和莎麗茲·塞隆(Charlize Theron)主演的3D電影大片,講述了一個發生在外星球的故事。影片營造了一種死寂的感覺,而且故事情節大多是在黑暗的環境下發生。為了達到這種效果,攝影師Wolski在畫面中保留了極少的色彩,而Company 3的調色師史蒂芬·中村則通過降低畫面中的飽和度來進一步增強這種畫面感覺。導演希望影片中環境的黑暗是一種有點令人感到壓抑,但又不是到處漆黑一片的感覺,否則一味追求黑暗會阻礙觀眾看到這個外星世界和角色們使用的高科技的細節。
中村利用Resolve的跟蹤工具和Power Windows與光圈校正功能,再結合一些銳化功能,使鏡頭中某些特定的對象更加突出。“導演想要一種幾乎是灰暗的那種畫面。一切都得是暗淡冰冷的感覺。”之前與斯科特導演合作過《羅賓漢》的中村說,“但是演員們仍然要保有他們人類的特點,要把他們放在暖光中,同時不能讓他們周圍的黑暗顯得渾濁。為了在這些影片中,尤其是《普羅米修斯3D》中做到這點,斯科特導演常常要求用光圈校正功能進行細微地調整,讓圖像的景深有更淺的感覺。這種做法有利于將觀眾的注意力集中到某個特定的人或者物體,而且不會讓他們覺得這是通過特效做出來的。”
“有意思的是,在3D觀看條件下,光圈校正的效果非常好,但是在2D版本中則不然。”中村說,“3D眼鏡多少起到了一個柔化濾鏡的作用,讓銳化的效果在那種環境下看起來非常細微、自然,而同樣的效果在沒有眼鏡的2D環境下看起來就有點過了。”不過,由于Resolve是節點式調色系統,中村補充說:“做2D版本時,也不會那么復雜,因為我們只需要再過一遍影片,把一些銳化效果拿掉就行了,不會影響到圖像的其他部分。”
中村還用Resolve的Power Windows在一些不適合利用傳統方式打光的場景中實現虛擬“打光”。比如,在角色的宇航服里面“打光”,把他們的臉與他們所在的死寂環境區隔開。“我為洞穴中的墻創建了Power Windows,”中村說,“還創建了在角色周圍看似不合常理,但在普羅米修斯星球上卻說得通的光球。”
Company 3還與3D電影《普羅米修斯》的立體團隊一起對3D版本的鏡頭的會聚點進行逐一優化,這是提升3D效果、消除畫面轉換不自然的重要步驟。
不同的3D投影系統的亮度級別不同,因此顯示的圖像對比度也會不同。為了使影片適合不同3D影院播放,Company 3在Resolve中創建了許多LUT,用于低亮度系統的轉換,而且還創建了一個能充分利用更好的對比度范圍、適合高亮度播放的最終版本。
“這種方法很好。”中村說,“但是我們仍然需要仔細檢查,對一些鏡頭做出調整,以適合較亮的3D顯示,然后我還要為亮度更高的2D版本再做一遍這樣的調整。Resolve讓我可以方便地對一些局部進行獨立調整,這對我們的工作很有幫助。”
關于DaVinci Resolve
Blackmagic Design的DaVinci Resolve是用于Mac OS X、Windows和Linux平臺的世界最高性能調色解決方案。DaVinci Resolve有比其他系統更好的實時調色性能。其整體性能由高性能GPU集群提供,而不受制于運行軟件的主機,因此所有處理總是實時的,即使是在調色處理中進行了許多一級調色、二級調色、Power Windows™、多點跟蹤、模糊等操作,仍然能確保實時調色。DaVinci Resolve也是一款高性價比解決方案,可通過添加更多GPU輕松升級,從而獲得處理4K、立體3D、ARRI raw和RED raw R3D等攝影機原生文件所需要的實時調色性能。