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專家認(rèn)為3D技術(shù)最符合人眼視覺需求

   2012-06-26 轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò)佚名4140
導(dǎo)讀

3D站在金字塔尖  專家認(rèn)為此項技術(shù)最符合人眼視覺需求  國家廣播電影電視總局在十二五規(guī)劃中明確了我國在十二五末達(dá)到10個3D

3D站在金字塔尖  專家認(rèn)為此項技術(shù)最符合人眼視覺需求

  國家廣播電影電視總局在“十二五”規(guī)劃中明確了我國在“十二五”末達(dá)到10個3D立體電視節(jié)目頻道運(yùn)營的能力。為配合中國首個3D電視試驗頻道籌備工作,中國立體視像(3D)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟與央視聯(lián)合組建成了3D電視聯(lián)合實驗室。而3D技術(shù)目前處在一個怎樣的發(fā)展?fàn)顩r,將來是不是代替2D的必需品?記者就此采訪了中國3D產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟公共服務(wù)中心總工程師陳斌和人大副教授周勇。

  片源處于緊缺狀態(tài)

  一個電視節(jié)目好壞的規(guī)律不僅在于其技術(shù)多么的先進(jìn),更多的是節(jié)目內(nèi)容本身的質(zhì)量。周勇也談到,電視技術(shù)水平再先進(jìn),呈現(xiàn)效果再好,如果節(jié)目內(nèi)容水平很低,也很快就沒有人看了,“一開始觀眾的熱情,都是對3D技術(shù)的新鮮感,如果讓他3個月每天都看重播,或者都是很低水平的節(jié)目,觀眾的熱情很快就會降低。”

  記者還調(diào)查了觀眾希望通過3D頻道收看到哪些類型的節(jié)目,調(diào)查結(jié)果顯示,選擇了電視劇、電影選項的觀眾最多,達(dá)到了25人;而選擇了觀看體育賽事的觀眾排名第二,有16人;而選擇紀(jì)錄片、綜藝節(jié)目、新聞播報的人數(shù)依次排在這兩項的后面。目前,不評判其節(jié)目質(zhì)量,單從數(shù)量上說,4.5小時的首播節(jié)目,首先遠(yuǎn)不及2D電視節(jié)目。

  陳斌向記者介紹,中國每天的新節(jié)目4.5小時,央視、北京、上海各承擔(dān)一個小時,天津、江蘇、深圳各承擔(dān)半個小時。元旦開始試播,春節(jié)之后就正式播出。現(xiàn)在來看整體情況是不錯的。而3D頻道對片源要求也是比較嚴(yán)格的,片源全部是真正的3D節(jié)目,而不是市面上2D轉(zhuǎn)3D的片子。雖然他目前有影視、動畫、觀光片、現(xiàn)場直播、戲曲,看似內(nèi)容比較豐富,但是片源數(shù)量還是比較緊缺的,遠(yuǎn)不及2D電視。而這個現(xiàn)象不僅僅是中國,在國際上3D電視片源都是比較緊缺的。

  難點(diǎn)首推克服眩暈

  對于3D影像呈現(xiàn)存在的這些問題,陳斌解釋說,3D技術(shù)目前確實存在著一些問題,比如說戴眼鏡,目前來講,老百姓看到的3D都需要戴眼鏡。裸眼3D雖然已經(jīng)實現(xiàn),在商業(yè)使用中也已經(jīng)有產(chǎn)品生產(chǎn),但是,由于技術(shù)和成本問題,裸眼3D在短期之內(nèi)還不太可能在百姓中普及,至少也需要個兩三年。

  陳斌解釋,克服3D片對人產(chǎn)生眩暈的問題也是一個摸索的過程,理論上3D影像對人的視覺影響沒有那么大,之所以會產(chǎn)生眩暈的感覺,是因為內(nèi)容拍攝的問題,跟拍攝的角度、景深、出鏡多少都有關(guān)系,“因為人眼是自動對焦的,焦距變化比較大,你就要跟著它走,你跟不上了就覺得累了”,“現(xiàn)在3D影像拍攝也都在摸索當(dāng)中,什么樣景深、多少的出鏡,形成一個拍攝規(guī)范健康地去呈現(xiàn)3D,這都需要時間的探索。”

  技術(shù)引領(lǐng)發(fā)展趨勢

  在去年年底,廣電行業(yè)趨勢年會暨投融資論壇上,中央電視臺技術(shù)管理辦公室梅劍平博士作了題為“3D電視技術(shù)體系與發(fā)展規(guī)劃”的主題報告。報告中,他表示,3D試驗頻道的開播應(yīng)該說標(biāo)志著中國3D電視的大幕正式拉開了,3D電視從技術(shù)上講,它應(yīng)該是繼黑白電視、彩色電視和高清電視之后,廣播電視的又一場革命。

  記者就此詢問陳斌的看法,從3D技術(shù)來說,他認(rèn)為,3D肯定是視覺呈現(xiàn)的趨勢,這包括影視、游戲各個方面,因為它最符合人眼視覺體驗的需要。但是3D是否可以100%完全代替2D,什么時間可以代替,都是沒有定論的,是不是所有2D內(nèi)容都適合用3D去呈現(xiàn)。

  而人大副教授周勇則表示,現(xiàn)在來探討3D技術(shù)是否能代替2D還為時過早,3D其實代表的是電視最先進(jìn)的技術(shù),是發(fā)展的趨勢,就像金字塔的塔尖,“從目前來看,不太可能迅速地把這個改掉,3D應(yīng)該是個指標(biāo)性的意義。而從趨勢來看,完全是有可能的,但從現(xiàn)在狀況來看,肯定是不太可能,因為現(xiàn)在中國的數(shù)字電視轉(zhuǎn)化,由標(biāo)清到高清的轉(zhuǎn)化還沒有完成呢,所有馬上2D替換到3D短期內(nèi)不可能。它應(yīng)該是告訴你最好的是什么”。

  周勇表示,現(xiàn)在來討論將來它有多大的市場,會不會取代2D,都還不能確定。而在廣大的農(nóng)村地區(qū),數(shù)字平臺的頻道都很少。而它在老百姓當(dāng)中普及也是一個循序漸進(jìn)的過程,很難在短時間之內(nèi)發(fā)生替換。

  國際也在探索階段

  陳斌還介紹,據(jù)去年10月份統(tǒng)計的數(shù)據(jù),國際上,已經(jīng)有15個國家開設(shè)了總共25個3D頻道,歐美地區(qū),美國、英國、德國、法國、土耳其,亞洲國家中,日本、韓國都有3D頻道。其中主要的頻道都是在2008年以后開通的,而2010年和2011年開通的頻道居多,其播出時長也不一定,有些頻道每天播出的新節(jié)目僅有15分鐘到30分鐘,也有以小時計算的,而中國目前4.5小時的新節(jié)目,并不少。從內(nèi)容上來說,大多數(shù)都和中國3D試驗頻道一樣是綜合頻道,也有賽事轉(zhuǎn)播的頻道。

  陳斌表示,3D技術(shù)雖然已經(jīng)成熟,但是國際上還沒有任何一家3D頻道擁有一個很好的盈利模式,還都在探索階段。

  ■大江東去

  技術(shù)帶動內(nèi)容的年代

  3D已經(jīng)成為當(dāng)下最時髦的技術(shù)話題。從平媒到網(wǎng)絡(luò),從電影到手機(jī),到處都充斥著各種各樣的3D噱頭,還有4D、5D什么的混跡其間。

  人們?yōu)槭裁催@樣執(zhí)著于3D?是要將真實的世界虛擬化還是要將心靈中的夢境實體化?古典藝術(shù)中那種朦朧飄緲、似有若無的審美體驗已經(jīng)讓位于快節(jié)奏生活下赤裸裸的感官刺激,后工業(yè)化時代的文化產(chǎn)品連給觀眾想象的時間都不留,直接用海量的信號填滿所有人的視神經(jīng)管路。

  在人類社會的最初,人們是因為需要才使用工具。生產(chǎn)工具不說,單就藝術(shù)領(lǐng)域來講,人類因為原始的藝術(shù)沖動而產(chǎn)生了歌唱,產(chǎn)生了舞蹈,進(jìn)而逐步發(fā)明了樂器和舞蹈道具,比如鼓,比如面具等。在人類漫長的發(fā)展過程中,這種積累和突破是相當(dāng)緩慢而且偶然的。但是工業(yè)化以后,工具逐步走在了需求的前面——或者說是新工具放大了人類的原本需求,將以前的奢求變成了正常需要——最終形成了新工具帶動新內(nèi)容生產(chǎn),形成新需求并最終完成新領(lǐng)域循環(huán)的模式。比如攝影。相機(jī)的出現(xiàn),使得平面藝術(shù)的創(chuàng)作門檻極大地降低,并帶動了一種歷史上從未有過的“瞬間記錄”需求的產(chǎn)生,并最終形成一個龐大的市場。

  信息時代以來,工具的發(fā)明和生產(chǎn)已經(jīng)是在一種爆炸性的狀態(tài)下進(jìn)行,整個人類生產(chǎn)模式的變化使得新工具和新領(lǐng)域的出現(xiàn)完全不再是偶然的積累性突破,而變成了一種有著明確目的和方向性的簡單數(shù)字排列組合游戲,就像現(xiàn)代的超級計算機(jī),有什么數(shù)字是它們算不出來的嗎?尤其是圍繞著信息時代主體的信息傳播領(lǐng)域,技術(shù)的進(jìn)步是以一種完全超越人體極限的速度前進(jìn)著。三大現(xiàn)代主體信息傳播領(lǐng)域,廣播電視、互聯(lián)網(wǎng)、移動通訊,每時每刻都在產(chǎn)生著各種新技術(shù),3D電視的出現(xiàn)完全不值得驚奇。

  旁觀3D電視,其實是有幾個關(guān)鍵性問題需要解決的,比如相比于封閉空間的3D電影來說,家庭開放空間中人們對3D電視節(jié)目的收視狀態(tài)能否保持?以目前3D影像的生產(chǎn)成本,每天都播出的3D電視能否完成最終盈利模式的建設(shè)?一部過得去的3D電影都要相當(dāng)?shù)娜肆ξ锪肀WC生產(chǎn),那么一年365天要播出的電視臺能否提供那么多的節(jié)目?

  這些問題能解決嗎?最終的關(guān)鍵還是看需求。就像互聯(lián)網(wǎng)興起之初,有誰會想到,它能夠在這么短的時間內(nèi),就變得如此發(fā)達(dá),如此重要——現(xiàn)在虛擬世界已經(jīng)是真實世界的一個不可或缺的部分,離開互聯(lián)網(wǎng)有多少人會無法生存呢?3D電視雖然只是一個大信息系統(tǒng)下的子系統(tǒng),但在其對受眾的真實需求進(jìn)行完整的測試之前,尚不能對其生存下定論。

  不過有一點(diǎn)可以肯定,如果受眾的需求足夠旺盛,以一種新技術(shù)新工具所帶動的內(nèi)容生產(chǎn)將迅速展開,就像轟轟烈烈的3D電影一樣。

  扯到這里,其實我還在想,戴著眼鏡的3D終究不是終極3D。什么時候能像電影里演的那樣,有一個真正的全息影像在眼前,相信大多數(shù)人都會歡迎,最起碼,跟遠(yuǎn)方的親人通電話的時候,更真實。要說那種3D技術(shù),其實已經(jīng)出現(xiàn)幾十年了,而且有幾種技術(shù)模式都可以實現(xiàn),只不過限于成本的原因,還無法成為廉價的家用產(chǎn)品。這也給了目前的3D電視另一道難題,在全息3D家庭化之前,它需要完成產(chǎn)業(yè)化的良性循環(huán)。

  可是,也許,如果我們不開發(fā)戴著眼鏡的3D就沒機(jī)會實現(xiàn)不戴眼鏡的3D?

 
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