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如何使用更好的燈光環(huán)境,拍攝最佳的3D影片

   2012-06-22 轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò)佚名3640
導(dǎo)讀

隨著3D視頻、電影、電視節(jié)目和視頻游戲的興起,許多人希望得到更好的立體視頻體驗(yàn),但是3D燈光是一個(gè)全新的領(lǐng)域。雖然有越來(lái)越多

隨著3D視頻、電影、電視節(jié)目和視頻游戲的興起,許多人希望得到更好的立體視頻體驗(yàn),但是3D燈光是一個(gè)全新的領(lǐng)域。

雖然有越來(lái)越多價(jià)格適中的3D攝像機(jī)發(fā)布,但是有一點(diǎn)很重要,往常使用的燈光環(huán)境已經(jīng)不適合于現(xiàn)在的3D攝像機(jī)了。如何使用更好的燈光環(huán)境,拍攝最佳的3D影片呢?高性價(jià)比的HD攝像機(jī)迎來(lái)了HDTV,它是數(shù)字電影和視頻制作的下一步,但它遇到了一系列新挑戰(zhàn)。由于其更高的分辨率,對(duì)焦變得更為苛刻,攝影師要特別注意這一點(diǎn),還有16×9拍攝和相比我們多年操作的4×3全屏拍攝。燈光的要求也改變。

許多制片人和攝像師已經(jīng)了解到,轉(zhuǎn)換到立體3D數(shù)字制作比HD制作將遇到更多的挑戰(zhàn)。到底3D攝像機(jī)需要多少燈光,以及相關(guān)的燈光技術(shù)和監(jiān)控。

3D照明需要更多的燈光

3D燈光和制作的專家BernardMendiburu是《3D視頻制作指南》、《3D電影制作》作者,他總結(jié)了3D制作這種方式最重要的規(guī)則:獲得盡可能多的燈光。攝像機(jī)需要盡可能多的光通過(guò)鏡頭,反射鏡和傳感器。使用了更多的燈光將會(huì)讓您負(fù)擔(dān)更多的費(fèi)用,但您不要驚訝。因?yàn)椋@一切都是您的項(xiàng)目所必須的,如果您想要得到最好的3D視頻。當(dāng)然,很難確切地說(shuō)明好的3D視頻需要多少燈光。

3D燈光其實(shí)存在很多獨(dú)特的挑戰(zhàn),它們大多涉及到高對(duì)比度光。2D拍攝中,無(wú)論數(shù)字或電影,從來(lái)不會(huì)遇到有亮點(diǎn)和暗點(diǎn),設(shè)置透過(guò)光影或布景設(shè)計(jì)。但這種形式的電影制作將無(wú)法在3D視頻進(jìn)行。

目前采用的技術(shù),從3D采集到影院演出再到3DHDTV播出,都存在很多問題,亮點(diǎn)和暗點(diǎn)的高對(duì)比度和光線不一致。在單拍中,當(dāng)光線非常亮,陰影非常暗,“重影”(雙)圖像就出現(xiàn)了。這就是為什么3D燈光需要高度一致的原因。使用較少的前景和背景,以幫助創(chuàng)造拍攝的景深。

“你需要更多的背景光,在藝術(shù)上,把陰影從暗點(diǎn)鐘去除,——他建議在3D視頻中全亮或全暗的圖像失去了清晰度,因此變得單調(diào)。使用適當(dāng)?shù)臒艄饧夹g(shù),將確定陰影的形狀,使得圖像得到更大的景深,將有助于避免重影的圖像。

至于全亮圖像,參考是布景或家里的房間或白和黑墻壁。根據(jù)3D燈光教程,在任何類型的電影或電視及錄像制作的一般規(guī)則是為了避免白色或淺色的墻壁。取而代之的是,用彩色圖片或在墻上畫彩色的畫,避免亮或暗顏色,就不再會(huì)那么“扁平”。

大多數(shù)3D燈光教程會(huì)告訴你,如果你用的工作設(shè)備是新出來(lái)的更實(shí)惠消費(fèi)級(jí)3D攝像機(jī)的話,將遇到更多燈光的問題。Bernard建議采用“更多的入射光,在技術(shù)上,透過(guò)鏡頭和濾鏡,透過(guò)“針孔”的3D鏡頭。”

當(dāng)他提到“針孔”3D鏡頭,“Bernard談?wù)撨@些消費(fèi)級(jí)的3D攝像機(jī)如何能內(nèi)置2D采集,還是僅僅是附加了一個(gè)3D鏡頭。它們比更傳統(tǒng)的(更昂貴)的3D攝像機(jī)更需要光線。帶3D鏡頭,最大光圈是F3.2,這意味著你需要28lux的光線,對(duì)比在2D下僅需要1lux!這是巨大的光量比。

較小傳感器的HD和3D攝像機(jī),小芯片3D攝像機(jī),即使是那些可能帶雙傳感器設(shè)置的攝像機(jī),就更不用說(shuō)更清晰高分辨率鏡頭需要額外光線的問題。

我們還和攝影師和編輯蒂姆•達(dá)什伍德談到,他的立體3D工具箱MacOSX插件為蘋果FinalCutPro、FinalCutExpress、Motion和AdobeAfterEffects提供全面的解決方案,可以進(jìn)行3D素材處理,他還給了一些額外的建議。

“分光鏡3D設(shè)備使用50/50鏡片,這意味著你失去了至少一站式的透射,蒂姆說(shuō):“一站式通常不會(huì)是一個(gè)重要因素,直到你開始拍攝高速或短快門(慢動(dòng)作)時(shí),分光鏡也會(huì)導(dǎo)致變形和顏色改變,這將在后期中調(diào)色。”

Tim還建議避免鏡頭光斑,如最新的《星際迷航》電影中看到的那些。他解釋說(shuō),“首先,每一個(gè)鏡頭對(duì)閃光所作出的反應(yīng)是不同。其次,即使鏡頭很好地匹配,光斑出現(xiàn)和閃光現(xiàn)象一致是發(fā)生在鏡頭上,而不是在現(xiàn)場(chǎng)。”

“所以燈光引起的光斑在場(chǎng)景后部,人是站在中場(chǎng)景中。當(dāng)回看3D時(shí),光斑遮蔽場(chǎng)景中的一切,因?yàn)樗l(fā)生在鏡頭上,但它的視差值表明它是“在現(xiàn)場(chǎng)的人身后,其結(jié)果是,光斑出現(xiàn)“穿過(guò)”在現(xiàn)場(chǎng)的人。

后期制作建議

因此,通過(guò)加入更多的光線到暗點(diǎn)上,小心那些重影的圖像,避免扁平的素材。但如果制片人或攝像師試圖制作一個(gè)恐怖片或驚悚片,那怎么辦?

大家都知道,電影燈光中,喜劇和家庭電影是明亮的,有魅力的,電視劇是比較自然的,正如我們上面提到的,而驚悚片和恐怖片電影的燈光往往是黑暗的。這是編輯或調(diào)色師的加入后,通過(guò)使用色彩校正工具和插件創(chuàng)造了整體陰暗的背景,而不是讓內(nèi)容“扁平”。它需要實(shí)踐,才能使其看起來(lái)自然和不扁平,因此色彩校正和分級(jí)比以往更重要。

總結(jié)

使用這些燈光提示,將確保制片人和攝像師得到源自3D攝像機(jī)內(nèi)最好的素材。充足的光線是必要的,但最終的結(jié)果將是一個(gè)巨大的立體體驗(yàn)。并且不要忘記,熟能生巧!

 
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