個(gè)人理解~不知道是不是~大家別噴~其實(shí)這個(gè)應(yīng)該算是切片攝影技術(shù)~由不同角度的片來(lái)組成一個(gè)具有立體感的畫(huà)面~我的理解來(lái)自魔獸世界里的樹(shù)木模型~將不同的樹(shù)片按不同的角度拼起來(lái)~就能做到我們走到哪個(gè)位置都能看到這棵樹(shù)是個(gè)完整的~并且多變的~而這個(gè)顯示技術(shù)利用了人眼的視覺(jué)延遲~斜面的顯示頻旋轉(zhuǎn)可以造成視覺(jué)真空效果~而在轉(zhuǎn)到固定的點(diǎn)時(shí)播放拍攝的畫(huà)面~這種技術(shù)應(yīng)該還不能利用于在線(xiàn)播放~它需要巨大的傳輸量來(lái)支持裸眼3D的多畫(huà)面穿插~給咱點(diǎn)時(shí)間應(yīng)該可以算出攝影量和顯示頻播放數(shù)據(jù)量關(guān)鍵就在于圖像的切換頻率 //@素素紅顏:我認(rèn)為,不是投影頻率的關(guān)系。分析下,為什么是要旋轉(zhuǎn)的。。就是因?yàn)榻嵌鹊脑颉4蠹铱吹阶詈蟮娜伺艿呐臄z空間了么,每個(gè)角度都錄制,說(shuō)明一點(diǎn),錄像是全角度錄制。也就是說(shuō):當(dāng)斜角的顯示屏傾斜時(shí),每個(gè)角度所播放的圖像是不一樣。而且都是在當(dāng)前角度的圖像,因?yàn)檗D(zhuǎn)盤(pán)速度十分的快,這樣就顯示除了連貫的圖片。。看起來(lái)就像是立體的,人無(wú)論在哪個(gè)角度看,都是看到角度所對(duì)應(yīng)的錄制畫(huà)面。看起來(lái)就是立體的了。國(guó)外有相關(guān)的資料。
這是高速旋轉(zhuǎn)的鏡子,不容易做大,而且危險(xiǎn)
已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,不過(guò)將概念產(chǎn)品轉(zhuǎn)換商用還有待時(shí)日,全息化3D成像對(duì)環(huán)境光線(xiàn)的要求與便攜性是個(gè)問(wèn)題
技術(shù)半個(gè)世紀(jì)之前就有了,當(dāng)時(shí)的設(shè)計(jì)思路是在一塊高速轉(zhuǎn)的板上投影,不同的角度投的是同一物體不同角度的拍下的圖象,不過(guò)受當(dāng)時(shí)技術(shù)限制,做不出長(zhǎng)時(shí)間的立體動(dòng)態(tài)效果(數(shù)據(jù)處理速度不行) 這個(gè)對(duì)的是靜態(tài)的,所以不是那種方錐玻璃罩能做出來(lái)的,不過(guò)也只是水平的3D.3D全息投影