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根據國際數據公司IDC全球季度增強和虛擬現實耳機追蹤器的最新預測,全球增強現實(AR)和虛擬現實(VR)耳機的出貨量將在2022年增長至6890萬臺,年復合增長率(CAGR)為52.5%。盡管市場在2017年經歷了疲軟的局面,但IDC…
如今,電影制作公司已經擁有了制作4K、高幀率影片格式的條件,但受制于放映亮度無法提升,導致了包括增益、反射角、均勻度等各項參數難以達標,不論3D還是巨幕格式均受困于此。被譽為激光先生的BillBeck認為,激…
在23日的游戲開發者大會(GDC)上,迪士尼互動娛樂表示他們正在考慮將《迪士尼無限》和其他游戲拓展至虛擬現實世界,公司目前正在摸索哪些游戲適合制作成VR游戲,也有可能打造專門針對VR或增強現實平臺體驗的全新游…
2017年11月22日消息,國外媒體Quartz發布文章稱,計算機未來的操作界面將是是全息投影,我們可以直接與浮現的3D物體互動,不必佩戴VR或者AR設備。一家名為Looking Glass的創業公司和它的全息系統HoloPlayer One有…
虛擬現實再一次獲得科技發燒友的關注。Oculus VR的創始人帕爾默勒奇(Palmer Luckey)說:這項技術將改變我們生活、學習、工作和娛
在索尼展示了可穿戴原型設備Project Morpheus之后,不差錢的Facebook就花費20億美元買下沉浸式虛擬現實技術公司Oculus VR。雖然
當Facebook、索尼等一眾巨頭努力將虛擬現實技術帶入到社交和游戲領域的時候,來自美國的科技創業公司Jaunt已經先發制人,將其帶
Oculus頭戴式顯示器成為Unity亞洲開發者大會上的亮點4月13日,Unity亞洲開發者大會在北京國際會議中心舉行,大會展現了更多3D引
搜維爾虛擬現實研究室依托于搜維爾在虛擬現實領域中龐大的軟硬件產品資源,以及世界各國頂尖虛擬現實廠商的良好合作關系,攜手原
2月22日,據computerworld網站報道,Google開發3D智能手機的消息促使分析師猜測,Google終有一天將把3D技術應用在旗下多款產
Facebook斥資20億美元,收購虛擬現實設備公司Oculus,業界再一次被Facebook的大手筆所震驚,這也反映出互聯網巨頭對于虛擬現實(
位于加拿大多倫多的Globacore公司近日研發了一套虛擬現實報童模擬系統PaperDude VR。據公司人員,開發這套系統的很大意義是向當
1月9日消息,來自匈牙利的Leonar3Do公司在本屆CES上展示了最新的虛擬現實雕塑技術,用戶帶上3D眼鏡操作控制器便可憑空在電腦前進