2018年天貓互動吧帶著四個極具創意的portant;">互動販賣機走進了浙江大學,來到了這群年輕人的身邊,
四臺互動販賣機成了浙江大學紫金港校區的一抹獨特風景。
帶著強烈的好奇心,不少年輕人在四臺販賣機前駐足圍觀,最終親自上陣嘗試,留戀不舍的玩了一次又一次。
不一會兒功夫,販賣機前排起了長隊。對當下的年輕人而言,幾臺互動販賣機帶來的各類黑科技元素,戳中了他們的嗨點;
在另類的趣味消費中重識品牌,進一步被品牌所圈粉。除浙江大學場以外,互動販賣機還將陸續進入四川師范大學、
浙江工業大學(屏峰校區)、浙江傳媒學院、清華大學、浙江科技學院(小和山校區)、其它幾大高校。
互動販賣機區別于傳統售貨機支付購買產品的方式,它是通過識別用戶動作、語音、表情與帶有品牌元素的游戲進行互動,
并使用游戲積分置換品牌產品,同時商家有數據的沉淀。portant;">互動販賣機使用的起點是互動,引流;使用的終點是數據沉淀。
線下起家的項目,往往需要創造出新的用戶使用場景,做好線上線下聯動,延長用戶生命周期,才能充分享受到線下的流量紅利,
以打印照片為例,傳統的相片打印店是要收費的,在膠卷相機流行的年代,這是一門不錯的生意,但在今天數碼相機主流的時代,
玩法就變了,大量的商鋪廣場都會擺放一臺照片自主打印機,打印前需要關注微信公眾號,既可以免費打印,以前由用戶承擔的成本,
被轉嫁到廣告主的身上,這其實是很劃算的,一個公眾號粉絲按照1.5元/個來算,單臺機器每天吸引60-150個粉絲,不到兩個月就可以回本了。
線上的流量越來越昂貴,用戶增長已基本停滯,這也是快閃店興起的原因之一,對那些主攻年輕用戶的互聯網產品來說,
互動販賣機是一個極佳的線下引流點。
未來,新零售大背景下的品牌營銷將會有更多的想象空間,不僅帶給品牌不一樣的出場方式,更將重構消費者的消費生活。
當更多品牌與portant;">悅派科技聯手,將會打造更多類似神奇互動販賣機這樣既好玩、有趣,又有效率的營銷方式。